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内部寄生虫游戏介绍:如何玩转游戏,成为生存大师

今天跟大家伙儿唠唠我最近在瞎琢磨的一个小游戏,名字叫《内部寄生虫》,听着有点恶心是?哈哈,一开始我也是这么觉得。

事情是这样的,前几天我在网上冲浪,无意中看到了一个类似的游戏,当时就被它的奇葩设定给吸引了——你得扮演一个寄生虫,在人体里求生。这一下子就激起了我的好奇心,心想,这玩意儿要是自己做出来,那得有多好玩?

说干就干,我先是疯狂搜索各种资料,了解人体内部的构造,免疫系统是怎么运作的,还有各种寄生虫的习性。这一通下来,感觉自己都快成半个生物学家了。

然后就开始琢磨游戏的玩法。一开始想做得特别硬核,各种复杂的数值和机制,但是后来一想,这玩意儿是给自己玩的,没必要搞得那么累。所以就决定走轻松休闲的路线,画风也尽量可爱一点,这样玩起来压力小。

接下来就是选引擎了。Unity 和 Unreal 引擎我都考虑过,但是考虑到我一个人搞,Unity上手快一点,资源也多,所以就选了 Unity。

然后就开始吭哧吭哧地敲代码。先是搭建了一个简单的场景,模拟人体内部的环境。然后就开始设计主角——那个小小的寄生虫。我给它设计了各种属性,比如生命值、移动速度、攻击力等等。

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让寄生虫动起来之后,就开始设计敌人的,也就是人体内的免疫细胞。这些免疫细胞会主动攻击寄生虫,所以玩家需要躲避它们的攻击,或者想办法干掉它们。

为了增加游戏性,我还设计了一些关卡。每个关卡都有不同的目标,比如找到食物、躲避危险、感染新的器官等等。

光有这些还不够,我还得给游戏加点料,让它更有趣。所以我就加入了升级系统,玩家可以通过击杀敌人或者完成任务来获得经验值,然后用经验值来升级自己的寄生虫,提高它的各项属性。

这中间遇到了不少坑。比如,一开始我不知道怎么让寄生虫在三维空间里自由移动,后来查了好多资料,才搞明白要用 CharacterController 组件。

还有,免疫细胞的 AI 也让我头疼了好久。一开始它们只会傻乎乎地朝着寄生虫冲过来,后来我研究了一下寻路算法,才让它们变得稍微聪明了一点。

经过一段时间的努力,总算是把这个《内部寄生虫》的demo版给搞出来了。虽然还有很多bug,画面也很粗糙,但是总算是能玩了。

我每天都会花一点时间来完善这个游戏。争取把它做得更好玩,更耐玩。

对了,如果你对这个游戏感兴趣,或者有什么好的建议,欢迎留言告诉我。说不定你的建议就能让这个游戏变得更好玩!