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医德杨过游戏评价怎么样?真实玩家口碑大公开!

大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它《医德杨过游戏》,这名字听着是不是有点那哈哈,别想歪了,是个挺正经(?)的实践项目。

说起这个项目的起因,挺偶然的。前段时间不是正好有点空闲时间嘛我就寻思着能不能搞点新鲜的,然后刷着手机,看到一些乱七八糟的游戏推荐,突然就冒出了一个想法:能不能把一些武侠元素,加上一些模拟经营的玩法,再揉点医疗相关的进去,搞个不一样的游戏出来?

有了这个想法,我就开始着手准备了。是确定核心玩法,我琢磨着,既然叫“医德杨过”,那肯定得围绕着“医”和“侠”这两个字来做文章。我就初步定了个基调:玩家扮演一个身怀绝技的医生,在江湖上行医救人,同时也要不断提升自己的医术和武功。

接下来就是技术选型了。我之前做过一些Unity的项目,对这个引擎还算熟悉,所以这回就直接选择了Unity。然后就是各种素材的准备,包括人物模型、场景素材、UI界面等等。这些东西要么自己做,要么就去网上找免费的资源,反正能省则省嘛

有了这些准备工作,我就开始动手 coding 了。是搭建游戏的基本框架,包括场景切换、角色控制、UI显示等等。然后就是实现核心的医疗玩法。我参考了一些医学书籍和资料,设计了一套简单的疾病诊断和治疗系统。玩家可以通过观察病人的症状、进行各种检查来判断病情,然后选择合适的治疗方案。

光有医疗玩法还不够,还得有点武侠的味道。所以我又加入了一些武功技能和战斗系统。玩家可以通过修炼各种武功来提升自己的战斗力,然后用这些武功来保护自己,或者帮助那些需要帮助的人。

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在开发过程中,遇到了不少坑。比如,一开始我对Unity的动画系统不太熟悉,导致角色动作看起来很僵硬。后来我花了不少时间去学习和研究,才慢慢掌握了动画的制作技巧。还有,在设计疾病诊断系统的时候,我发现医学知识实在太深奥了,很多病症的症状都非常相似,很难区分。为了解决这个问题,我只能不断查阅资料,请教医生朋友,才勉强把这个系统给完善了。

经过一段时间的努力,这个《医德杨过游戏》总算是有了个雏形。虽然还有很多不足之处,比如画面比较粗糙、剧情比较简单、bug也比较多,但总算是能玩了。

我正在努力完善这个游戏,希望能够把它做得更好玩、更有趣。也欢迎大家给我提一些建议,让我能够不断改进这个游戏。好了,今天就先聊到这里,下次再跟大家分享更多的游戏开发心得!