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终焉之国与初始魔女杨过游戏测评:这游戏值得玩吗?

好嘞,各位老铁,今天跟大家唠唠我这几天搞的这个“终焉之国与初始魔女杨过游戏”。 听着名字挺唬人,就是个小黄油,咳咳,我是从技术角度出发来研究的。

我也是在网上瞎逛,偶然看到了这个资源,说是Steam官方中文版,还带全动态CV啥的,玖碳游戏分享。当时就心想,这玩意儿能学到点啥不? 毕竟咱也是个喜欢折腾的人。

下了游戏,解压一看,嚯,3个多G。安装过程没啥好说的,一路下一步就完事儿。关键是进去之后,我开始琢磨这游戏的结构了。是看它的资源文件,用各种工具扒拉扒拉,看看能不能提取点素材出来。结果发现加密挺厉害,一般的工具不太好使。这激发了我的兴趣,心想非得把它给搞出来。

然后我就开始各种搜索,找解密工具,分析游戏的启动方式。 试了好几个方案,有的是收费的,有的是效果不终于找到一个比较靠谱的工具,能把一些图片和音频文件给提取出来。虽然不是全部,但也算是个突破了。

提取出来之后,我就开始研究这些素材。看看它是怎么做的,用的什么技术。 发现里面的立绘还挺精致的,动画效果也挺流畅的。我试着用Unity自己搭了个小场景,把这些素材放进去,跑了一下,感觉还不错。

这游戏最吸引人的还是剧情,虽然有点那但是也能看出作者是下了功夫的。我试着把剧情文本给提取出来,看了看,文笔还行,就是有点中二。不过这玩意儿也挺有意思的,可以拿来练练翻译。

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整个过程,我主要学到了以下几点:

  • 游戏资源的加密与解密: 这方面的技术还是挺有用的,以后自己做游戏或者分析别人的游戏,都能用得上。
  • Unity引擎的使用: 虽然之前也用过Unity,但是这回算是更深入地了解了一下。
  • 游戏开发的流程: 从资源提取到场景搭建,再到剧情整合,整个流程都走了一遍,对游戏开发有了更直观的认识。

这回“终焉之国与初始魔女杨过游戏”的实践,还是挺有收获的。 虽然内容有点那但是技术是无罪的嘛 通过这回实践,我不仅学到了新的技术,还对游戏开发有了更深入的了解。以后有机会,我还会继续折腾,争取做出自己的游戏。

提醒大家一句,适度游戏,健康生活。 不要沉迷于游戏,要把更多的时间和精力放在学习和工作上。 咱们下期再见!