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编年史NTR完结版杨过游戏值不值得玩?详细评测分析!

大家今天跟大家伙儿聊聊我这段时间搞的那个“编年史NTR完结版杨过游戏”的实践记录。这玩意儿,一开始就是图个乐呵,没想到后面越搞越上头。

我就是下了个unity,想着能不能自己捏个小黄油出来,听说杨过游戏挺火的,就决定拿这个当个练手项目。先在网上各种搜资源,人物模型,场景素材,东拼西凑搞了一堆。不得不说,找资源是真的费劲!

有了素材,就开始往unity里倒腾。这部分最烦人了,各种模型贴图导入,材质调整,弄得我眼花缭乱。好不容易把人物和场景摆弄好了,结果发现动作僵硬得跟机器人似的。这可不行,赶紧找动画资源,一点一点往角色身上套。这个过程巨痛苦,因为稍微不对劲,人物就会抽搐或者穿模,得反复调整。

角色能动了,接下来就是剧情和互动。我简单写了个剧情大纲,主要就是围绕NTR展开嘛毕竟是“编年史NTR完结版”嘛然后开始用unity的脚本系统写互动逻辑。我这代码水平也就半吊子,磕磕绊绊的,遇到bug就上网搜,或者找朋友帮忙。感谢CSDN和Stack Overflow!

互动方面,我做了几个简单的选择分支,影响剧情走向。然后就是重头戏了,那啥的场景。这部分我参考了一些其他的游戏,也自己加了点想象力。为了让画面更刺激,我还特意找了几个特效插件,比如粒子效果,动态模糊之类的。不过尺度方面我还是比较克制的,毕竟不想搞得太Low。

游戏基本成型后,就开始测试。这测试过程简直是灾难现场,各种bug层出不穷。人物乱飞,对话框错位,甚至还有直接崩溃的。我只能一遍遍地debug,一遍遍地修复。那段时间,我感觉自己就是个bug修复机器。

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经过无数次的修改和测试,总算是把游戏弄得差不多能玩了。虽然画面不算精美,剧情也比较简单,但好歹是我自己一点一点做出来的。成就感满满!

  • 经验
  • 1. 找资源很重要,但更重要的是学会自己制作。
  • 2. 脚本编程是核心,一定要掌握。
  • 3. 测试和debug是必不可少的环节,要有耐心。
  • 4. 多参考别人的作品,但也要有自己的创新。

这回实践让我学到了很多东西,也发现了自己很多的不足。以后有机会,我还会继续尝试做类似的项目,争取做得更