今天跟大家唠唠我鼓捣“步非烟音频绅士游戏”的全过程,别想歪了哈,我说的是自己用AI搞点声音玩意的实践记录。
起初,我就是闲的没事,刷到一些ASMR的帖子,然后又看到有人提“步非烟”这个名字,说是什么音频,什么萌妹子之类的,一下子来了兴趣。我就寻思,能不能自己也整点这种声音出来,反正现在AI挺火的。
说干就干,我先是到处搜资源,想看看能不能找到“步非烟”的音频素材,结果嘛正如网上说的,这姐们挺低调,资源是真的不好找。不过我还是找到了一些边角料,是一些说话的片段,质量参差不齐,但总比没有强。
有了素材,下一步就是琢磨怎么用了。我试了好几个AI语音合成的工具,有在线的,也有本地部署的。一开始用在线的图方便,但效果太差,一股机器味儿,根本没法听。后来还是决定用本地部署的,虽然麻烦点,但可调参数多,效果也
我选了个开源的语音合成模型,然后把找到的“步非烟”的音频素材导入进去,开始训练。这过程是真的折腾人,参数调了一遍又一遍,效果还是不满意。要么是声音太尖锐,要么是语调太生硬,根本不像真人说话。
后来我发现,光靠素材是不行的,还得自己手动调整。我就一点一点地调整音调、语速、停顿,甚至连呼吸声都要模拟出来。这活儿是真的细致,得有足够的耐心才行。
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折腾了好几天,总算有点像样了。虽然还达不到“步非烟”那种感觉,但至少听起来比较自然了,有点萌妹子的味道了。我还尝试加了一些环境音,比如雨声、风声之类的,增加一点氛围感。
搞完这些,我就想着能不能做个“游戏”出来。就是个很简单的互动,用户可以输入一些文字,然后AI会用“步非烟”的声音把文字读出来。说白了就是个语音版的聊天机器人。
我用Python写了个简单的脚本,对接了语音合成模型,然后又用了一个Web框架,把界面搭起来。虽然界面简陋了点,但功能还是能用的。
我把这个“游戏”部署到了自己的服务器上,然后发给几个朋友试玩。他们都觉得挺有意思的,说声音挺像的,就是互动还不够智能。看来以后还得继续改进。
总结一下这回的实践:
- 资源难找,需要耐心。
- AI语音合成是个技术活,需要不断尝试和调整。
- 做“游戏”不难,关键是创意和耐心。
这回的实践还是挺有意思的。虽然成果还比较粗糙,但至少让我对AI语音合成有了更深入的了解。以后有时间,我会继续完善这个“游戏”,争取做出更好的效果来。
PS: 我可不是什么绅士,我只是对AI技术比较感兴趣而已! 哈哈哈!