今天跟大家唠唠我搞的这个“熟女天堂别墅杨过游戏”,真是费了不少心思,不过效果嘛嘿相当满意!
就是脑子里突然冒出这个想法,想做一个能和熟女互动的游戏,地点就定在别墅里,还得有点杨过的味道,那种亦正亦邪,风流倜傥的感觉。说干就干,先是疯狂找素材,各种熟女写真,别墅图片,还有武侠小说的描写,一股脑全塞进电脑里。
- 第一步:建模! 别墅的建模是真要命,我不是专业的,只能一点点抠,从客厅到卧室,再到游泳池和花园,硬是花了两个礼拜才把别墅的框架搭起来,累得我腰都直不起来。
- 第二步:角色! 熟女角色的设计那可得用心,要身材还要有气质,还得符合不同熟女的特点,御姐、少妇、知性姐姐,每个都要有自己的特色。脸部的细节调整是最费时的,得让她们看起来既性感又真实,这可不是容易事儿。
- 第三步:剧情! 光有场景和角色可不行,还得有剧情支撑。我参考了不少电影和小说,设计了一些小故事,让杨过(也就是玩家)能和这些熟女们发生各种有趣的事情。剧情不能太俗套,得有点惊喜,有点反转,才能吸引人。
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接下来就是技术上的难题了,我用的Unity引擎,之前只是摸过一点皮毛,这回算是硬着头皮上了。搞各种互动效果,什么触摸、对话、选择,还有一些简单的动画,真是边学边做,头发都快掉光了。
最开始做出来的效果简直惨不忍睹,人物僵硬,对话生硬,剧情更是尬到爆炸。但我没放弃,一遍遍地修改,调整,优化,还找了一些朋友来试玩,听取他们的意见。别说,朋友们提的意见还真有用,很多细节上的问题我都没注意到。
后来我开始往游戏里加一些“小惊喜”,嘿你们懂的。增加了一些隐藏剧情和特殊互动,让玩家在探索的过程中能有更多的发现。尺度方面我还是把握了一下,不能太过分,毕竟是为了娱乐,不是为了搞颜色。
测试与优化
游戏做出来后,我先自己玩了几遍,发现了不少BUG,赶紧修复。然后又找了一些朋友来测试,让他们提意见。朋友们玩得很开心,但也提出了一些问题,比如操作不方便,剧情太短等等。
针对这些问题,我又对游戏进行了优化。修改了操作方式,让玩家更容易上手;增加了剧情的长度,让玩家有更沉浸的体验;还添加了一些新的角色和场景,让游戏更加丰富。
终于,经过几个月的努力,这个“熟女天堂别墅杨过游戏”算是基本完成了。虽然还有很多不足之处,但总算是迈出了第一步。看着自己的作品,心里还是挺激动的。下一步,我打算继续完善游戏,增加更多的内容,让它变得更好玩!
这回实践是一次非常有意义的经历。我不仅学会了游戏制作的各种技术,还锻炼了自己的耐心和毅力。虽然过程很辛苦,但看到最终的成果,一切都值了!