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夏日的甜蜜回忆绅士游戏好不好玩?玩家真实体验分享不容错过

大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,名字就叫《夏日的甜蜜回忆绅士游戏》,听起来是不是有点那哈哈,别想歪了,就是个自己练手的小玩意儿。

就是想找点乐子,这夏天这么热,正儿八经的学习有点顶不住,就想着做点轻松的。正好之前看过一些恋爱养成类的游戏,感觉挺有意思,就琢磨着自己能不能也搞一个。

我把思路理了理。既然是“夏日回忆”,那肯定得有海边、阳光、还有穿着清凉的小姐姐(咳咳,重点误)。然后,游戏的主线剧情也不能太俗套,得有点新意。我想了想,决定搞一个“失忆”的设定,主角醒来发现自己啥都不记得了,然后跟不同的妹子互动,慢慢找回记忆,顺便谈个恋爱啥的。

就开始选引擎了。我之前用过Unity,感觉还挺顺手的,就决定还是用它。然后就开始搭场景,用Unity自带的资源,再加上一些网上找的素材,拼了一个小海滩出来。这场景,真是费了我不少功夫,要调光照,要摆物件,力求做到真实。

人物建模这块,我可没那本事自己捏人,就去网上找了一些现成的模型,然后自己稍微改了改,换了换衣服啥的。这衣服,也是个大问题,太暴露了肯定不行,毕竟咱这是“绅士游戏”,不是“颜色游戏”,要把握好尺度。

剧情这块,我写了好几个版本,选了一个自己觉得最满意的。就是主角失忆后,遇到了三个性格各异的妹子,她们分别代表了主角过去记忆的不同方面。主角要跟她们互动,通过完成任务、送礼物、聊天啥的,慢慢找回记忆,同时也要做出选择,决定跟哪个妹子走到

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代码这块,我用C#写了不少脚本。比如,控制人物移动的,控制对话的,控制任务的,还有控制好感度的。好感度这个东西,挺重要的,直接影响到剧情的走向和结局。我做了个好感度系统,主角跟妹子互动的时候,好感度会增加,反之则会减少。好感度达到一定程度,就会触发特殊事件,比如一起去看烟花,一起去海边游泳啥的。

测试的时候,我自己玩了好几遍,发现了不少bug。比如,人物会卡在墙里,对话会乱码,好感度会莫名其妙的清零。这些bug,真是让人头疼,我一个个debug,修了好久才修

游戏终于算是做完了。虽然画面有点粗糙,剧情也有点老套,但是总归是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。

确定游戏主题和玩法

选择合适的引擎和素材

编写剧情和代码

测试和debug

发布游戏(虽然我这个还没发布,哈哈)

这回做《夏日的甜蜜回忆绅士游戏》的经历,让我学到了很多东西。不仅巩固了Unity和C#的技能,还让我对游戏开发有了更深入的了解。虽然只是个小项目,但是对我来说,却是一次宝贵的实践经历。