大家今天跟大家唠唠我最近搞的这个“Xiangchuedge完整杨过游戏”,一开始我也就是瞎鼓捣,没想到还真给我弄出来了,成就感满满!
我就是在网上瞎逛,看到了这个“Xiangchuedge”,感觉挺有意思,就想着能不能自己也搞一个“杨过”出来。然后就开始各种找资料,下资源,那时候真是一头雾水,啥也不懂。
然后我就开始一点点啃教程,先是学怎么搭建环境,装各种软件,这玩意儿真是折腾人,各种报错,各种卡死,搞得我差点想放弃。不过想想都开始了,不能半途而废,硬着头皮往下搞。
环境搭好之后,就开始研究游戏引擎,我选的是Unity,因为感觉资料比较多,遇到问题好解决。Unity这玩意儿,上手还是有点难度的,各种界面,各种参数,看得我眼花缭乱。我就跟着教程,一步一步地学怎么创建场景,怎么导入模型,怎么写代码。
有了场景和模型,就开始整“杨过”这个角色了。我从网上找了个杨过的模型,导入到Unity里,然后就开始调参数,调整模型的大小,位置,旋转角度,让它看起来更像杨过。这玩意儿也挺费时间的,得一点一点地调,才能调出效果。
模型搞定之后,就开始写代码了,让杨过能动起来,能跑,能跳,能攻击。这部分是最难的,我之前没怎么写过代码,得从头学起。我就找了一些Unity的C#教程,跟着教程一点一点地学,学怎么控制角色的移动,怎么实现跳跃,怎么实现攻击。遇到不会的,就上网查,或者去论坛问人,反正就是各种查资料,各种试错。
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- 移动: 用键盘控制杨过的方向,WASD控制前后左右。
- 跳跃: 按空格键,让他能跳起来。
- 攻击: 按鼠标左键,让他能挥剑。
代码写好之后,就开始测试,看看杨过能不能正常移动,跳跃,攻击。结果可想而知,各种bug,各种问题。我就一点一点地debug,一点一点地修改代码,终于把这些问题都解决了。
我又给游戏加了一些其他的元素,比如敌人,宝箱,机关等等,让游戏更有趣。这些东西也都是从网上找的资源,然后自己修改了一下,让它们更符合我的需求。
我又给游戏加了一些音效和音乐,让游戏更有气氛。音效和音乐也是从网上找的免费资源,然后自己剪辑了一下,让它们更适合游戏。
差不多就这样了
整个过程下来,真是费了不少劲,不过能把这个“Xiangchuedge完整杨过游戏”搞出来,感觉还是挺爽的!虽然游戏还比较简陋,有很多不足的地方,但是也算是我自己做的一个小作品,以后有机会再继续完善。
这回经历让我学到了很多东西,也让我体会到了做游戏的乐趣。以后有机会,我还会继续尝试做其他的游戏,希望能够做出更好的作品!