大家我是你们的老朋友,今天跟大家聊聊我这几天搞的“SOB东京热杨过游戏”,这名字听着刺激,就是个个人练手项目,大家别想歪了哈。
就是脑子里突然冒出这个想法,想试试能不能把一些“经典元素”融合到一个小游戏里。当时也没想太多,就直接上手了。我得找点素材,这年头,没素材寸步难行。 于是乎,吭哧吭哧地在网上找找,你们懂的,各种渠道都用上了。找到一些图和音频,质量嘛就那样,能用就行。
有了素材,就开始搭框架。我用的是Unity,比较顺手。先把场景建起来,就一个简单的房间,然后把主角“杨过”放进去。这个杨过,形象比较Q版,自己捏的,凑合看。然后就是写控制脚本,让他能跑能跳。这部分比较基础,但是也挺费时间的,各种参数要调,稍微不对劲,动作就僵硬得不行。
重头戏来了,怎么把“东京热”的元素加进去?这个我琢磨了很久。直接放视频肯定不行,太low了。我想的是用一些隐晦的方式来表现,比如,房间里的海报,电视里的画面,还有一些环境音效。这个尺度要把握既要有点感觉,又不能太露骨,不然就成不良游戏了。
这个过程中,我遇到了不少坑。Unity的bug,代码的逻辑错误,素材的兼容性问题,各种各样的问题层出不穷。有时候搞了一整天,结果发现是少了个分号,或者图片格式不对。真是让人崩溃。不过解决问题的过程也是学习的过程,慢慢地,对Unity的掌握也更熟练了。
然后就是加一些互动元素,让“杨过”能跟场景里的东西互动。比如,可以打开电视,换台;可以翻看杂志,看看封面;还可以跟一些隐藏的NPC对话,了解一些“背景故事”。这些互动,我尽量做得有趣一点,加一些梗,让玩家能会心一笑。
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就是测试和优化。我自己玩了几遍,找了一些bug,也听取了一些朋友的意见。然后对游戏进行了一些调整,让体验更好一点。限于时间和精力,还有很多地方可以改进,比如画面,剧情,还有一些细节。不过作为一个个人项目,能做到这个程度,我已经很满意了。
这回“SOB东京热杨过游戏”的实践,对我来说是一次很有意义的尝试。它让我巩固了Unity的基础知识,也让我学习了很多新的技术。更重要的是,它让我体验了游戏开发的乐趣,也让我更加热爱这个行业。虽然这个游戏可能不会发布,但是它会成为我宝贵的经验,激励我继续前进。