大伙儿晚上今天得空,我来给大家唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿,叫啥来着,《黄毛漂流记》,后来还有人管它叫“杨过游戏”,这名儿一起,我就来了精神,必须得亲自下场试试水深水浅。
上手体验
就好个新鲜。听朋友吹这游戏名字有点搞,玩起来也挺“特别”,尤其那个“杨过”的说法,一下就勾起了我的好奇心。我找来了这游戏,捣鼓了一阵子,算是装上了。也没报多大期望,毕竟这名字听着就不像啥正经大作。
打开游戏,一股子朴素的画风就扑面而来。说不上精致,但还算顺眼。主角,就是个“黄毛”,剧情也简单,就是漂流到个荒岛上求生。开局嘛老一套,捡捡树枝,敲敲石头,盖个小破屋什么的。我寻思着,这不就荒岛求生模拟器嘛先玩玩看。
漂流与“杨过”
操控着黄毛在岛上瞎转悠,接了几个任务,基本上就是跑腿、收集材料。这岛上还有些奇奇怪怪的NPC,对话也挺逗乐的,有点无厘头那意思。我试着种地、钓鱼,还别说,真有点乡村休闲的感觉,就是这“黄毛”的生活,总感觉有点不太一样。
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重点来了,为啥叫“杨过游戏”?我一开始也纳闷,寻思着难道主角要断臂?玩着玩着我就琢磨过味儿来了。这游戏,操作那是相当的“友好”,很多地方设计得特别“简便”。怎么说,就是你一只手也能玩得转,甚至可以说是玩得相当溜。懂我意思?有时候我一边刷着这游戏,另一只手还能干点别的,互不耽误,效率那是相当高。这“杨过”的外号,我看是坐实了,确实是方便了不少“操作”。
实践过程中的小插曲
在岛上晃荡的时候,也遇到不少哭笑不得的事。比如有一次,为了完成一个NPC的奇葩任务,我满地图找一个特搞笑的道具,那任务描述,现在想起来都想笑。还有那些突如其来的“剧情”,有时候会让你觉得,这“黄毛”的运气也是没谁了。
也不是说这游戏就完美无缺。有些任务,跑起来是真的烦,来来回回的。而且那个建造系统,也就那样,搭个窝棚还行,想整个豪华别墅那是别想了。不过话说回来,玩这种游戏,谁也不是冲着什么硬核建造去的,对?
总结一下
我这趟《黄毛漂流记》的实践,还算是有乐子。它算不上什么惊天动地的神作,但作为一款调剂生活的“沙雕”小品,打发打发时间,体验一下那种“杨过式”的轻松便捷,还是可以的。你要是问我值不值得玩,我只能说,看你图个图个乐呵,图个“方便”,那这黄毛的漂流日子,你或许也能找到点意思。
好了,今天的实践记录就到这儿。这游戏我已经体验得差不多了,也算是摸透了它的路数。下次再有啥好玩的,我再来跟大家分享!