得了,今天跟大家唠唠我这几天折腾的这个“鬼畜义父绅士游戏”的事儿,纯属个人爱各位看官老爷们图一乐呵就行。
事情是这样的,前几天在网上冲浪,无意间刷到一个帖子,说是有人在研究用AI整点不一样的活儿,提到了“鬼畜义父”这种题材,我当时就觉得,这玩意儿有意思,挺带劲儿,能整出点啥活儿。
说干就干,我先是到处搜集资料,看看有没有现成的模型或者素材,结果发现这方面的资源真不多,大部分都是些零零散散的图片和视频片段,质量也参差不齐。没办法,只能自己动手丰衣足食了。我先用一些图像处理软件,把找到的素材进行了一番加工,把人物的脸部特征、表情、服装等等,都调整到我想要的那种“义父”的感觉,力求既要有点正经,又要带点邪魅。
素材准备好了,接下来就是游戏引擎的选择。我之前用过Unity和Unreal Engine,但是这回考虑到上手难度和开发效率,我决定试试Godot Engine。这玩意儿是开源的,而且体积小巧,用起来挺顺手。我花了一两天时间,把Godot的基础操作给摸熟了,包括场景搭建、角色控制、动画制作等等。
然后就开始正式的游戏开发了。我先是设计了一个简单的场景,一个充满着复古气息的书房,作为游戏的主要发生地点。然后我把之前处理好的“义父”角色导入到场景中,给他添加了一些基本的动作,比如站立、行走、坐下等等。为了增加游戏的互动性,我还加入了一些对话选项,让玩家可以通过选择不同的对话,来影响剧情的发展。
最关键的环节来了,就是如何把“鬼畜”和“绅士”这两个元素融入到游戏中。我参考了一些经典鬼畜视频的制作手法,比如重复、拼接、加速等等,把“义父”的动作和表情进行了一番魔改,让他看起来既滑稽又有点吓人。至于“绅士”元素,我则是在对话和剧情上下了功夫,设计了一些略带暗示性的台词和情节,让玩家在体验游戏的过程中,能够感受到一丝丝的刺激。
开发过程中也遇到了不少坑。比如,角色的动作不够自然,表情过于僵硬,对话逻辑不够流畅等等。为了解决这些问题,我不得不反复调整参数,不断测试,甚至还去网上请教了一些大佬。经过几天的努力,总算是把游戏的基本框架给搭建起来了。
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我把游戏打包成了一个可执行文件,发给了几个朋友试玩。他们的反馈有好有坏,有人觉得挺有意思,很新颖,也有人觉得有点恶俗,接受不了。不过这回的实践还是挺成功的,让我学到了很多东西,也让我对AI在游戏开发领域的应用有了更深入的了解。
- 素材搜集与处理
- Godot Engine学习
- 场景搭建与角色控制
- “鬼畜”与“绅士”元素融合
- 问题解决与测试
这回的“鬼畜义父绅士游戏”实践,对我来说是一次很有意义的尝试。虽然游戏本身可能并不完美,甚至有些粗糙,但它却让我体验到了创造的乐趣,也让我看到了AI技术的无限可能性。下次有机会,我还想尝试更多有趣的题材,做出更优秀的AI游戏作品。