大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个有点意思的项目——“领域入侵者绅士游戏”,听名字是不是就有点那别想歪了,就是个个人练手项目,主要目的是学习和实践一些新的技术。
最开始的想法很简单,就是想做一个有点互动性的东西,然后考虑到最近AI挺火的,就想着能不能把AI也加进去。于是乎,我就开始琢磨,做什么样的“绅士游戏”才能把这些东西都揉进去。
我得先把整个游戏的框架搭起来。我选用了Unity,因为之前用得比较顺手,而且资源也多。新建了一个Unity项目,然后就开始疯狂找素材,包括人物模型、场景啥的。这部分挺费时间的,毕竟要找到合适的,还得考虑版权问题。
素材搞定之后,就开始搭场景。我用ProBuilder插件简单做了几个场景,别指望有多精美,能跑就行。然后就是把人物模型放进去,调调大小、位置,让他们看起来更自然一些。
就是核心部分了——互动逻辑。我用C#写了一些脚本,控制人物的动作、表情,以及一些简单的对话。这部分比较考验编程功底,需要理清各种状态之间的转换关系,确保游戏流程顺畅。
重头戏来了,AI部分!我打算用AI来实现一些更智能的互动。一开始我尝试了直接用Unity的ML-Agents,但感觉效果不太理想,训练起来也比较麻烦。后来我转而使用了ChatGPT的API,通过调用API来实现一些对话和剧情的生成。
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具体做法是,我先定义了一些预设的对话模板,然后通过ChatGPT的API,根据玩家的选择和游戏进程,生成不同的对话内容。这样,玩家每次玩游戏,都能体验到不同的剧情,增加了游戏的趣味性。
调用API也不是一帆风顺的。要解决的就是网络问题,毕竟国内访问ChatGPT的API还是有点麻烦的。我用了代理,总算是搞定了。然后就是API的调用频率限制,免费版的API调用次数有限制,我只能尽量优化我的代码,减少不必要的API调用。
在AI这块还遇到一个比较坑的问题,因为我做的题材比较那所以就涉及到一个鉴黄的问题,因为是调用的openai的api,所以审核非常严格,我费了九牛二虎之力才解决了这个问题,具体怎么解决的就不多说了,自己琢磨,这方面我是真专家。
经过一番折腾,我的“领域入侵者绅士游戏”总算是初具雏形了。虽然画面简陋,剧情也比较简单,但至少能跑起来,并且能和AI进行一些互动了。
我把游戏打包成一个可执行文件,发给几个朋友试玩。他们的反馈还不错,觉得挺有意思的,也提出了一些改进意见。我会继续完善这个项目,争取把它做得更
这回实践经历让我学到了很多东西。不仅巩固了Unity和C#的基础,还接触了AI相关的知识,也算是给自己充充电了。这个项目还有很多不足之处,需要不断学习和改进。下次有机会,再跟大家分享一些更有意思的实践项目!