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隧道逃生官网打不开?解决方法都在这里了!

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的“隧道逃生官网”这事儿,纯粹是个人兴趣,想搞个自己的小网站玩玩。

我寻思着这玩意儿得有个域名,就跑去注册了一个,花了点小钱。然后,服务器也得安排上,租了个云服务器,配置不用太高,毕竟就个人玩玩。

接下来就是选框架了。我琢磨着,隧道逃生这游戏,3D效果是重点,那前端肯定得用点能hold住的。研究了一圈,决定用*。这玩意儿我之前也玩过,上手快。

有了前端,后端也得跟上。考虑到我比较熟悉Python,就选了Flask来搭个简单的API,主要负责处理用户数据和一些简单的逻辑。数据库嘛直接用MySQL,简单粗暴。

开干!

先搭前端框架。用*渲染游戏场景,这块儿比较费时间,得慢慢调参数,让画面看起来舒服。然后就是用户交互,键盘控制人物移动,鼠标控制视角,这些都得自己写代码实现。

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后端的话,Flask主要负责接收前端传来的数据,比如用户的游戏进度、得分等等,然后存到数据库里。再搞几个API,方便前端读取数据。

前端后端连起来,基本上就能跑了。但是,这只是个雏形,还有很多细节需要完善。比如,用户注册登录功能,得加个身份验证;排行榜功能,得从数据库里读取数据并排序;还有各种UI美化,让网站看起来更专业点。

搞这些细节的时候,那真是各种踩坑。比如,数据库连接问题,代码逻辑错误,还有一些莫名其妙的bug。不过也挺有意思的,一点点解决,成就感满满。

网站基本成型了。虽然还有很多不足,但至少能用了。我把游戏放上去,自己先玩了几把,感觉还不错。

整个过程,从零开始,边学边做,挺充实的。也深刻体会到,做一个网站真不容易,尤其是这种涉及到前后端交互的。不过也学到了很多东西,算是对自己技术的一次检验。

以后有时间,还会继续完善这个“隧道逃生官网”,加点新功能,优化一下性能,让它变得更好玩。