今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它“闭着眼睛绅士游戏”,听起来是不是有点意思?别想歪了,就是个用程序模拟一些绅士会喜欢的互动场景的小项目,纯粹是练手,顺便满足下自己(和大家?)的好奇心。
我琢磨着这玩意儿要怎么搞。得有画面,然后要有互动,还得有点随机性,不然多没意思。所以我就先从找素材开始。你懂的,这种素材网上挺多的,但是要找到合适的,不侵权的,还真得费点功夫。我花了差不多半天时间,东拼西凑地搞到了一些立绘、背景图和一些简单的动画素材。
有了素材,接下来就是写代码了。我用的是Python,主要是它上手快,库也多,做这种小项目效率高。我先搭了个框架,用Pygame来显示画面,然后定义了一些角色类,每个角色都有自己的属性和动作。
重点来了,怎么实现“闭着眼睛”?很简单,就是把画面模糊化处理。我用了GaussianBlur滤镜,让画面看起来朦朦胧胧的,只能隐约看到轮廓。这样一来,就增加了游戏的想象空间,也更符合“闭着眼睛”的主题。
互动方面,我设计了一些简单的选择题和触摸操作。选择题就是根据文字描述,让玩家选择不同的选项,不同的选项会触发不同的剧情。触摸操作就是让玩家在屏幕上滑动,模拟一些互动动作,比如摸头、牵手等等。
为了增加随机性,我用random模块生成一些随机事件,比如角色的心情变化、对话内容的变化等等。这样每次玩都会有不同的体验,不会觉得枯燥。
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整个项目大概花了我一周的业余时间。写代码的过程挺枯燥的,但是看到自己的想法一点点变成现实,还是很有成就感的。而且这个项目也让我学到了很多东西,比如图像处理、动画制作、事件驱动编程等等。
我想说的是,这个项目只是个练手作品,大家不要想得太复杂。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,说不定能做出更有意思的东西来。