好家伙,今天跟大家聊聊我最近在搞的这个“闪耀星路杨过游戏”,听着名字是不是就感觉有点意思?
事情是这样的,前段时间不是闲着没事嘛就寻思着能不能自己也搞个小游戏玩玩。 看了看网上各种SLG游戏,特别是那个《特工17》, 感觉挺有意思的。 然后就琢磨着,要不咱也来一个? 名字嘛就叫“闪耀星路杨过游戏”, 听着既有点武侠风,又有点现代感,感觉还不错。
我是真的一脸懵,不知道从哪儿下手。 游戏引擎选 剧情咋写? 角色怎么设计? 都是问题! 后来我决定先从最简单的开始,先搭个框架出来。
我选了Unity作为游戏引擎。 之前稍微学过一点,用起来还算顺手。 然后就开始吭哧吭哧地搭场景,画UI。 这UI,是真的头疼, 感觉怎么画都不好看。 没办法,只能慢慢调,一点一点改。
场景的话,我参考了一些武侠游戏的风格,又加了一些自己的想法, 搞了一个比较开放的世界地图。 可以在里面自由探索,接任务,打怪升级。
接下来就是剧情了。 “杨过”这个名字一出来, 大家肯定想到神雕侠侣嘛 所以我就决定以杨过为主角, 但是剧情肯定不能完全照搬原著, 得有自己的创新。 我就想着,要不搞一个平行宇宙, 让杨过在现代社会会发生什么故事?
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于是我就开始疯狂地写剧情, 设计各种奇葩的任务。 比如说,让杨过去送外卖, 让他去参加选秀节目, 让他去当游戏主播…… 怎么好玩怎么来。
角色设计方面, 我找了一些素材, 自己也稍微画了几笔, 搞了一些比较Q萌的角色形象。 还有一些比较性感的小姐姐, 嘿嘿
游戏玩法的话, 我参考了一些比较流行的SLG游戏, 又加了一些自己的想法。 主要是以剧情为主, 战斗为辅。 玩家可以通过完成任务, 提升自己的能力, 解锁新的剧情。
在做的过程中, 遇到了很多问题。 比如说,UI显示错乱, 角色动作僵硬, 剧情逻辑不通顺…… 每次遇到问题, 我就疯狂地查资料, 一点一点地解决。
期间也想过放弃, 感觉自己根本做不出来。 但是,每当我看到游戏一点一点地成型, 心里就充满了成就感。 这种感觉, 真的太棒了!
“闪耀星路杨过游戏” 还在制作中, 已经完成了大部分的功能。 虽然还有很多bug, 但是我已经迫不及待地想跟大家分享了。
等游戏正式发布的时候, 我会第一时间通知大家。 希望大家能够多多支持!