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跨界杨过游戏哪里下载?安全渠道推荐给你!

今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个挺有意思的跨界小项目,暂且叫它“跨界杨过游戏”。说白了,就是我想把小时候看的武侠小说,尤其是《神雕侠侣》里的杨过,放到一个我比较熟悉的游戏引擎里,看看能不能搞出点新花样。

我琢磨着,要用哪个引擎?Unity 和 Unreal Engine 我都稍微摸过一点,但考虑到我主要是想快速出个Demo,所以选了 Unity。这玩意儿上手快,资源也多,适合我这种半路出家的。

  • 第一步:啃素材。 我开始在网上到处搜罗素材,人物模型、场景、动作啥的。免费的素材质量参差不齐,所以得自己动手改。比如说,杨过的模型,找了个比较接近的,然后自己用Blender(还好之前稍微学过一点点)调整了脸型和服装。
  • 第二步:搭场景。 《神雕侠侣》里经典的场景不少,像是终南山、绝情谷啥的。我先拿现成的山地素材拼了个大概,然后又加了些树木、石头,尽量还原那种仙气飘飘的感觉。
  • 第三步:搞动作。 这块儿是最费劲的。杨过最出名的就是黯然销魂掌,我得想办法把这个掌法在游戏里实现。先是在网上找了一些武术动作的动画,然后用Unity的Animation Controller把这些动作串联起来,再调整速度和力度,力求表现出那种“黯然销魂”的意境。
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遇到最大的坑: 动作这块儿真是把我给难住了。我不是专业的动画师,搞出来的动作僵硬得很。后来我突发奇想,找了几个会跳舞的朋友,让他们对着视频,把黯然销魂掌的动作模仿出来,然后我用手机录下来,再一帧一帧地分析,这才找到感觉。真是土办法,但是管用!

接下来就是写代码了。Unity的C#我勉强能看懂一些,所以就照着官方文档和网上的教程,一点一点地把人物的移动、攻击、受伤等功能给实现了。我还加了个简单的AI,让敌人能主动攻击杨过。别说,看着杨过和敌人你来我往地过招,还真有点成就感。

效果嘛 只能说是个非常粗糙的Demo。画面肯定没法跟那些大厂的游戏比,动作也略显生硬。但是,它能跑起来,能玩,这就足够了!

这回“跨界杨过游戏”的实践,让我学到了很多东西。不仅仅是Unity的使用,还有Blender、动画制作、C#编程等等。更重要的是,我体会到了从零开始创造一个东西的乐趣。虽然过程很艰辛,但是看到自己的想法一点一点变成现实,那种感觉真是太棒了!

这个Demo还有很多不足之处,以后有时间,我会继续完善它。也许,将来我还能把它做成一个真正的游戏!