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职场幻想V1.2.4游戏介绍:更新内容一览,带你玩转职场!

大家我是老李,一个平平无奇的实践型博主。今天跟大家唠唠我最近在搞的玩意儿——《职场幻想V1.2.4》这个“游戏”。

这事儿还得从我年初跳槽说起。当时,也是脑子一热,觉得之前的公司没啥意思,想换个环境。结果,新公司进来一看,也差不多。天天996不说,办公室政治也是一堆堆的。

我就寻思,这不行,得找点乐子。正好那段时间在B站上看一些独立游戏开发的视频,就想着,要不我也试试?反正闲着也是闲着。

说干就干,我先是下了个Unity,然后开始啃官方文档。你别说,这玩意儿还挺有意思,就是上手有点难。尤其是那个C#脚本,看得我头皮发麻。

我给自己定的目标是做一个“职场模拟器”,就是能让玩家体验各种职场奇葩事儿的那种。名字我都想好了,就叫《职场幻想》。V1.2.4是目前的版本号。

我啥也不会,就从最简单的开始。先是搭了个场景,就一个办公室,几张桌子椅子啥的。然后就是写代码,让玩家能控制角色走动。这部分我参考了很多网上的教程,也看了不少Unity的官方示例。

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我开始往游戏里加“剧情”。这部分就是我把自己和身边同事的经历往里套。比如,遇到个奇葩领导,天天PUA你;或者,跟同事争项目,勾心斗角;再或者,加班到深夜,回家路上遇到黑车司机。

这些剧情我都是一点一点加进去的,每加一段,我就自己玩一遍,看看效果。有些剧情太离谱了,我就删掉或者修改一下。

为了增加游戏的可玩性,我还加了一些“属性”系统。比如,玩家可以提升自己的“技能”,比如沟通能力、技术能力、情商等等。这些技能会影响剧情的走向,也会影响玩家的结局。

对了,我还加了一个“存档”功能。毕竟谁也不想辛辛苦苦玩了半天,结果一关机啥都没了。这个功能我参考了网上的教程,用的是PlayerPrefs来实现的。

V1.0版本出来的时候,我自己玩了好几遍,感觉还不错。但是,也发现了很多问题。比如,剧情太短,可玩性不高;画面太粗糙,没有代入感;BUG太多,影响游戏体验。

我又花了几个星期的时间,对游戏进行了优化。我加了一些新的剧情,优化了画面,修复了一些BUG。这就是V1.2.4版本。

目前这个版本,我自己感觉还是比较满意的。虽然还有很多不足,但是,我已经尽力了。

我准备把这个游戏分享给我的朋友们玩一下,看看他们的反馈。如果反响好的话,我可能会考虑把它放到网上,让更多的人玩。

这回“游戏开发”经历还是挺有意思的。虽然很累,但是,也学到了很多东西。而且也让我对自己的职场生活有了一些新的思考。

就跟大家分享到这里。如果大家对这个游戏感兴趣,可以在评论区留言,我会尽量回复。下次再见!