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禁忌幻想杨过游戏攻略,快速升级技巧分享!

大家最近我在瞎折腾,搞了个有点意思的东西,今天就来跟大家分享一下我的“禁忌幻想杨过游戏”实践记录。说白了,就是自己用代码捯饬出来的一个小游戏,灵感嘛嘿你们懂的。

起因:

最开始就是刷到一些乱七八糟的帖子,然后就对“杨过”这个题材产生了点兴趣。想想,要是能自己做个这样的游戏,那不得劲爆了吗?于是乎,说干就干,立马开始研究。

准备工作:

  • 引擎选择:我比较熟练的是Unity,所以直接就用它了。
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  • 素材:这玩意儿最麻烦,人物模型、场景、UI,得找资源或者自己做。我抠抠搜搜地在网上找了一些免费的素材,然后自己瞎改改,能用就行。
  • 编程语言:C#,Unity默认的脚本语言,没啥好说的。

开发过程:

1. 场景搭建:

先整个破败的古墓场景,用一些简单的模型拼凑一下,再加点光影效果,凑合能看。

2. 人物建模:

杨过的人物模型我找了好久,找到一个还算凑合的,然后自己稍微改了改,把断臂的特征做出来。其他的角色就更简单了,随便找点素材改改就完事。

3. 核心玩法:

这才是重头戏。我参考了一些其他的类似游戏,然后自己设计了一些互动情节。说白了,就是一些选择和对话,不同的选择会影响剧情走向。

4. 动画和特效:

人物动作和表情,我用了Unity自带的动画系统。然后加了一些简单的特效,比如点击时的光效、对话框的显示效果等等。

5. UI界面:

搞了个简单的UI界面,包括选项按钮、对话框、状态栏等等。UI设计我是真不行,所以就怎么简单怎么来。

遇到的坑:

  • 动画控制:人物动画经常抽风,各种姿势乱飞。发现是动画状态机没设置花了不少时间才调顺。
  • 剧情逻辑:剧情分支太多,写着写着自己都绕进去了。后来用Excel做了个流程图,才理清楚思路。
  • 优化:游戏运行起来卡卡的,各种掉帧。优化是个大工程,我只做了简单的优化,比如减少模型面数、合并材质等等。

最终效果:

虽然画面粗糙,bug也多,但总算是能玩了。剧情嘛嘿大家自己脑补。反正就是个小黄油,图一乐。

这回实践虽然挺累的,但也学到了不少东西。特别是Unity的使用、C#编程,还有游戏开发的流程。以后有机会再搞点更有意思的东西!