今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,说白了就是“帮助辣妹”类型游戏的实践记录。
我是想找点乐子,随便看看有没有什么好玩的游戏素材。结果,在网上冲浪的时候,偶然发现了一些这种类型的游戏,画面那叫一个香艳,咳咳,咱是正经人,主要还是想研究一下它们的技术实现。
我得找到一些现成的资源。这年头,开源社区真是个好东西,我吭哧吭哧地在GitHub上搜了一圈,找到了一些简单的游戏框架和素材。这些素材肯定不能直接用,得自己加工一下,不然太容易撞衫了。
接下来就是动手写代码了。我用的是Unity引擎,毕竟这个引擎比较成熟,社区资源也丰富。先搭了个简单的场景,然后把找到的素材导进去。这个过程挺枯燥的,不停地调整模型、贴图、灯光,就为了让画面看起来更诱人。
然后就是核心的玩法设计。这种游戏嘛核心就在于“帮助”的过程。我设计了一些简单的谜题,比如解开密码、找到钥匙之类的。谜题的难度不能太高,不然玩家容易失去耐心。
在实现谜题的过程中,我用到了一些简单的C#脚本。比如,用Raycast来检测玩家是否点击了某个物品,用GetComponent来获取物品的属性。这些都是Unity的基本操作,稍微有点编程基础就能搞定。
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为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些互动元素。比如,玩家可以和辣妹进行对话,通过选择不同的对话选项来影响剧情的发展。这个就是简单的文本显示和条件判断,用Unity的UI系统很容易实现。
这种游戏最重要的是画面表现。我花了不少时间来调整材质和灯光,尽量让画面看起来更细腻。我还尝试了一些后处理效果,比如Bloom和Vignette,让画面更有层次感。
我把游戏打包成一个可执行文件,发给几个朋友试玩。他们给了一些反馈,比如谜题太简单、剧情太短之类的。我根据他们的反馈,又进行了一些修改和完善。
这回实践还是挺有意思的。虽然只是一个简单的Demo,但也让我学到了不少东西。比如,如何使用Unity引擎、如何设计游戏玩法、如何优化画面表现等等。以后有机会,我还会继续深入研究,争取做出更精良的游戏。