得了,今天跟大家唠唠我这几天搞的《爱与诱惑》第二季EP4游戏官网的事儿。这活儿真把我折腾够呛,但也学到不少东西,现在赶紧跟大家伙儿分享分享。
接到这个需求,我心里是有点儿打鼓的。之前也没正经做过游戏官网,顶多就是改改静态页面。但转念一想,这不就是个学习的机会么?硬着头皮,上!
我得搞清楚要做个啥样的官网。不能瞎搞,得先把需求捋清楚。于是我跑去跟产品经理还有美术那边沟通了好几轮,把他们想要的风格、功能、内容都记下来,整理成一个文档。
然后就开始扒拉各种游戏官网,看看人家是怎么做的,哪些地方做得哪些地方可以借鉴。像什么英雄联盟,王者荣耀,原神,全都研究了一遍。
就是选技术栈了。考虑到以后可能要加一些动态效果,而且我个人也比较熟悉,就决定用*来搭前端的架子。后端嘛先用*凑合着,反正数据量也不大。
架子搭起来之后,就开始吭哧吭哧地写代码了。先把页面结构给搞定,Header、Footer、内容区域,一个都不能少。然后就是往里面填充内容,什么游戏介绍,角色展示,活动预告,全都安排上。
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这中间遇到了不少坑。比如,图片素材的大小不统一,导致页面排版乱七八糟的。我就用Photoshop一张一张地修,修到眼都花了。还有,一些动画效果的实现,一开始怎么都调不后来查了好多资料,才发现是CSS样式写错了。
最让我头疼的是那个角色展示的模块。美术那边给了一堆角色图片,还有角色的背景故事啥的。我想做一个滑动切换的效果,让用户可以方便地浏览不同的角色。结果,swiper插件死活用不明白,各种配置不对,搞得我差点儿想放弃。后来还是在Stack Overflow上找到了解决方案,才算勉强搞定。
除了技术上的问题,还有就是跟产品经理和美术的沟通。有时候,他们提出的需求,我一时半会儿理解不了,就得反复跟他们确认,确保自己理解的是对的。还有,有时候,我做出来的东西,他们觉得不符合预期,就得重新修改。
这个官网的开发过程,就是一个不断学习、不断踩坑、不断解决问题的过程。
经过一周多的努力,官网终于上线了。虽然还有一些细节需要完善,但整体效果还算满意。看着用户在官网里浏览游戏信息,参与活动,我心里还是挺有成就感的。
这回做游戏官网,我最大的收获就是:
实践出真知:光看书、看教程是没用的,只有真正动手做,才能把知识变成自己的能力。 沟通很重要:跟产品经理、美术保持良好的沟通,可以避免很多不必要的麻烦。 遇到问题不要怕:遇到解决不了的问题,不要轻易放弃,多查资料,多跟人交流,总能找到解决方案。就这样,这回的分享就到这儿了,以后有机会再跟大家聊聊其他的实践项目。