大家今天跟大家唠唠我这几天折腾的“热辣可爱:魅力杨过游戏”的小实践,说白了,就是用代码撸一个翻牌小游戏,里面的图案嘛嘿你懂的。
我寻思着这玩意儿应该挺简单的,不就是翻牌吗?结果真动手了,才发现坑还挺多。
我得搞定这个翻牌的逻辑。我是这么想的:
先搞一个数组,把所有要显示的图片都放进去,每张图片都放两份,因为要配对嘛
然后,把这个数组打乱,洗牌!要不然每次都一样,多没意思。
就是创建一堆卡片,每个卡片对应数组里的一个元素。
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点击卡片,翻过来,显示图片。
如果翻开的两张卡片图片一样,那就消除掉,不一样就盖回去。
全部消除完,游戏结束!
说起来简单,做起来真不是那么回事儿!
- 卡片翻转效果: 我一开始用CSS做的,感觉有点生硬,后来换成JavaScript控制CSS,加了点动画效果,稍微好一点了。
- 判断逻辑: 这里面有个坑,就是连续点击同一张卡片会出错,我加了个判断,只有当点击的卡片不是已经翻开的,才能响应。
- 图片素材: 这个才是最费时间的,得找一些符合主题的图片,还得处理一下大小,保证美观。
做到一半的时候,我有点想放弃了,这玩意儿太费劲了!但是,想到做出来之后的效果,心里又痒痒的。于是咬咬牙,硬着头皮继续搞!
后来我还加了一些小功能,比如:
计时器: 看看自己多长时间能完成游戏。
计分器: 记录翻牌的次数,翻的次数越少,得分越高。
难度选择: 可以选择卡片的数量,增加游戏的挑战性。
终于把这个“热辣可爱:魅力杨过游戏”给做出来了!
运行起来,感觉还不错,界面简单清爽,操作也很流畅。虽然还有一些小bug,但是基本不影响游戏体验。
总结一下这回实践:
看似简单的东西,做起来往往有很多细节需要考虑。
遇到困难不要轻易放弃,坚持下去才能看到成果。
多学习别人的代码,可以少走很多弯路。
这回的实践记录就到这里了,希望对大家有所帮助。以后有机会,我会继续分享我的其他实践项目,大家一起学习,一起进步!
对了,如果你对我的这个“热辣可爱:魅力杨过游戏”感兴趣,可以自己动手试试,或者找一些类似的教程,相信你也能做出一个属于自己的翻牌小游戏!