最近手头没啥好玩的,就想着找点新乐子。刚好前两天,群里有哥们儿提起《卡林监狱长》好像又更新了点啥新东西,说是“最新版”体验更刺激。我之前也捣鼓过一阵子,印象还行,就寻思着再捡起来看看。
折腾了半天,总算是给弄下来装上了。打开一瞅,界面好像是细微调整了点,不过大体上还是那个味儿。就喜欢自己瞎琢磨,不喜欢一上来就看别人的攻略,觉得那样没意思。
我上来就直接开了个新档。这回我主要还是想试试那个所谓的‘最新’内容,听说好像对守卫模式那边改动不小。我寻思着,以前玩守卫模式还挺顺手的,这回应该也差不多。
结果进去之后,还真有点不一样!
一开始我还是老一套思路,想着先稳定秩序,然后慢慢发展。结果发现有点吃力。那些个犯人好像比以前能折腾了,各种突发事件也多了不少,搞得我手忙脚乱的。以前有些命令下去,效果立竿见影,现在感觉好像得配合点别的操作才行,不然就跟没使上劲儿似的。
比如那个巡逻的安排,以前随便划拉几下就行了,现在感觉要更精细地规划路线,还得考虑巡逻人员的疲劳度啥的,不然效率低得可怜。还有那个资源的获取和分配,感觉也更紧张了。 以前闭着眼睛都能攒下一大堆,现在稍微不注意,就捉襟见肘,啥事都干不成。
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我有好几次,眼看秩序就要崩了,急得我够呛,鼠标都快点烂了。真的,那会儿就感觉,这“最新版”是不是故意整我?
后来我就静下心来,仔细看了看那些新的说明和提示,虽然写得不咋地,但多少有点用。然后就开始慢慢试:
- 哪个命令先下?
- 哪个区域先重点关照?
- 哪些犯人是刺头需要优先处理?
- 怎么平衡开支和收入,别一开始就破产?
就这么一点点摸索,哪个指令组合起来用效果哪个升级项目性价比高。有时候一个决策失误,就得读档重来,或者干脆硬着头皮顶下去,看看能不能熬过去。那感觉,真是又气又有点上头。
折腾了大概一个通宵,算是稍微摸到点门道了。至少不像一开始那样手忙脚乱,能勉强维持住局面了。发现有些以前没太注意的小细节,现在变得特别关键。比如那个什么“威慑力”的维持,还有“满意度”的平衡,以前觉得随便搞搞就行,现在发现得精打细算。
也还在继续玩,主要就是想把这个新版本的内容给吃透。感觉这回更新,确实加了些东西,耐玩性是高了点,但也更费脑子了。不过话说回来,这不就是玩游戏的乐趣嘛一点点克服困难,把一切都安排得明明白白的,那成就感还是挺足的。
这回《卡林监狱长最新》的实践,对我来说算是一次全新的挑战。虽然过程有点曲折,但琢磨明白了之后,还是挺有意思的。后续有啥新发现,我再来跟大家分享哈!