今天跟大家唠唠我最近捣鼓的这个“明星玩偶模拟器游戏官网”的事情。一开始我也是摸不着头脑,完全不知道从哪下手。
我得搞清楚这玩意儿到底是个所以第一步,就是上网搜资料!各种关键词组合着搜,什么“明星玩偶模拟器”、“游戏官网搭建”、“Unity WebGL发布”之类的,反正能想到的都试了。看了不少文章、视频,大概了解了个框架。
接下来就是实操了。我用的Unity,这玩意儿我以前也接触过一些,但是做官网还是头一回。新建一个Unity项目,然后就开始搭页面。官网嘛最基本的就是要有主页、游戏介绍、下载链接、联系方式这些。
主页我用了个简单的UI面板,放了个游戏logo,加了几张游戏截图,再配上几句吸引人的宣传语。这部分主要就是考验美工功底了,可惜我这方面比较菜,只能凑合着弄了。
游戏介绍页面稍微复杂一点,要详细介绍游戏的玩法、特色、还有一些游戏截图和视频。视频这块我直接用的Unity的VideoPlayer组件,挺方便的。
下载链接这块,我直接放了几个按钮,分别对应不同的平台,比如Android、iOS、PC等等。这些按钮一开始都是空的,后面需要把游戏打包成对应的版本,然后把下载链接填进去。
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联系方式页面就更简单了,放个邮箱地址、QQ号、或者微信公众号二维码就行了。不过我建议最好还是放个公司邮箱,显得比较专业。
页面搭好之后,就是最重要的环节了:把Unity项目发布成WebGL。这步我踩了不少坑,主要是WebGL对Unity的版本要求比较严格,还有一些插件不兼容。
我一开始用的Unity 2021版本,结果发布出来的WebGL各种报错,搞得我头都大了。后来没办法,只能换成Unity 2020版本,然后一个一个排查插件兼容性问题,总算是搞定了。
WebGL发布之后,就是一个静态网页,需要放到服务器上才能访问。我租了个阿里云的服务器,配置了Nginx,把WebGL文件扔到服务器目录里,然后配置一下Nginx的虚拟主机,一个简单的游戏官网就上线了。
我还在官网上加了个简单的用户反馈系统,用了个第三方的留言板插件。这样玩家就可以在官网上留言,反馈游戏bug或者提出建议,我也能及时看到。
这回做“明星玩偶模拟器游戏官网”还是挺有挑战性的,但也学到了不少东西。从零开始搭建一个网站,涉及到前端、后端、服务器配置等等,感觉自己又提升了一点。虽然做的比较粗糙,但好歹能用,以后有机会再慢慢优化!