大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿,就是玩了个叫《我的姐姐阿丽亚杨过游戏》的玩意儿。这名字一听,是不是有点摸不着头脑?我当初瞅见也是一愣,阿丽亚是谁?杨过又是怎么掺和进去的?就因为这点好奇,我决定亲自上手试试。
找这游戏的过程就不细说了,反正费了点劲儿给弄下来了。装好之后,我搓搓手,就点了开始。一开始我对这“杨过”俩字是抱着挺大疑惑的,寻思着这八竿子打不着的俩元素能怎么捏一块儿去。
进游戏一看,,原来主体还是那个叫“阿丽亚”的姐姐。画面嘛做得还行,有点那种3D的感觉,人物也还过得去。开头的剧情就是围绕这个姐姐展开的,日常互动,帮她做点事,聊聊天什么的。我耐着性子玩了一段,心想这“杨过”到底在哪儿?别是挂羊头卖狗肉。
玩着玩着,大概过了几个场景,突然跳出来一个选项,或者说是一个自定义的地方,你猜怎么着?还真能把游戏里的某个角色,或者说是一个能互动的伙伴,给套上一个“杨过”的形象!当时我就乐了,这开发者脑洞还真不小。我就点了确定,想看看这到底能整出个啥名堂。
然后,游戏里就真出现了一个顶着“杨过”名头和大概形象的角色,跟着阿丽亚一起活动。这感觉可太怪了!你想想,一个现代背景下的姐姐,身边跟了个古装大侠,虽然游戏里的“杨过”也穿着些不那么古装的衣服,但那气质,那说话的调调,还是努力往杨过身上靠。有时候阿丽亚会让他干点现代人干的活儿,比如去超市买东西,或者帮忙看看电脑什么的,我就在屏幕前憋着笑,这杨大侠也太接地气了。
我琢磨着这游戏的乐趣可能就在这儿了,就是这种强行混搭带来的荒诞感。剧情主要还是围绕阿丽亚展开的,那些养成、互动什么的,都还是老一套。这个“杨过”元素,更像是个添头,让你在熟悉的游戏模式里找点新鲜感。你要是真想体验原汁原味的杨过,那肯定是不行的,毕竟这不是武侠游戏。
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我还特地试了试让这个“杨过”角色多说点话,看看台词写得怎么样。有些对话,还真有点那意思,会蹦出几句文绉绉的话,但配上现代场景,就显得特别搞笑。有一次阿丽亚让他去修水管,他来了句“区区小事,何足挂齿”,然后笨手笨脚地差点把厨房给淹了。这种反差,就是这游戏“杨过”部分的核心体验了。
我玩了大概几天,把能体验的都体验了一下。这个《我的姐姐阿丽亚杨过游戏》,你要说它有多神,也谈不上。但你要是闲着没事,想找点乐子,看看这种不同元素的碰撞能擦出什么火花,那倒腾倒腾也无妨。至少对我来说,这算是一次挺新奇的“实践”了,也算是在平淡的游戏体验里,找到了点不一样的乐子。就是这么个过程,分享给大家乐呵乐呵。