大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,总算把这个“恶魔追猎者”的最新版本给摸了个七七八八。之前就听公会里几个老哥们叨叨,说这回改动不小,有说好的,有说坑的,我寻思着,光听没用,还得自己上手试试才知道真假。
上手体验第一步:更新与初见
就是性子急,一听说更新了,立马就爬上线了。更新包不大,三两下就搞定了。进去之后,我没急着去打什么高难本,就先在老地方,找了几个熟悉的怪试试手感。
第一感觉嘛就是那个幽灵视觉,这玩意儿可真是改到我心坎里去了!以前那个破视觉,你稍微动一下,或者被怪蹭到一下,得,直接就没了,跟个一次性用品似的,特别是在PVP的时候,想看个潜行的盗贼,开个视野自己先成半个瞎子。我特地试了试,开了幽灵视觉之后,我跑也跑了,打了几个技能,甚至故意让小怪摸了我两下,它居然还在!除非是被那种硬控给打断了,不然基本上能一直保持着。这一点,我必须给个赞,侦察和反潜能力一下子就上去了。
技能变动,是好是坏?
然后就是那个禁锢技能。我跟你们说,以前的禁锢,那叫一个娇气!真的是“碰一下就碎”,有时候队友丢个持续伤害的技能,或者地上有点啥环境伤害,好不容易控住的怪,pia叽一下就醒了,搞得我头都大了。新版本说的是改成了一个伤害阈值,意思就是得打掉一定的血量才会破。
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我专门拉了个精英怪试了试,果然!我平砍了一下,没破。用了个小技能,也没破!确实比以前耐揍多了。这在处理一些需要精确控制的场合,比如说什么ADD小怪的时候,简直是天大的好消息。再也不用提心吊胆,生怕哪个不长眼的AOE把控制给破了。
不过也不是全是加强。我瞅了眼技能说明,那个灵魂劈裂的吸血效果,好像是从10%砍到了6%。刚开始打的时候,确实感觉续航能力稍微弱了一点点。以前可能打一群怪,血线还能维持得比较稳,现在就得更注意自己的走位和减伤技能的覆盖了。也不是说不能玩,就是得稍微适应一下这个节奏,不能像以前那么无脑硬顶了。可能设计师觉得以前太安逸了,哈哈。
整体感觉与一些碎碎念
我还看到有人说什么“恶魔追猎者”套装,那好像是以前猎人的T4套?我这说的是职业,那个拿着战刃到处飞的恶魔猎手。现在这最新版本,感觉主要还是技能机制和数值上的一些调整。
这回恶魔追猎者的更新,我个人体验下来,利大于弊。幽灵视觉和禁锢的改动,实打实地提升了操作的舒适度和功能性。虽然灵魂劈裂的吸血砍了点,但还在可接受范围内,需要玩家在操作上更细致一些。
我这也不是什么高玩,就是凭着自己玩了这么久的经验,瞎咧咧几句。可能有些地方理解得还不够深,欢迎大家一起讨论。反正,新版本嘛总得有个适应过程,多打打,多练练,总能找到最适合自己的玩法。今天就先说到这,我得去多刷几个本来熟悉熟悉手感了!