今天跟大家伙儿聊聊我这几天搞的这个“恶作剧电车绅士游戏”的实践记录,说起来都是泪,真的是从头摸索,各种踩坑。
我就想着能不能自己也搞一个类似的那种“绅士游戏”,别想歪了,我主要是想学习一下里面的技术,看看人家是怎么实现的,满足一下好奇心。
我得找个引擎?- Unity?太重了,感觉杀鸡用牛刀。
- Unreal?更夸张,我电脑估计都带不动。
- 选了Godot,开源免费,而且比较轻量级,适合我这种小打小闹。
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引擎选好了,接下来就是啃文档。Godot的文档还算友但是对于我这种半吊子来说,还是有点吃力。特别是GDScript,一开始感觉像Python,后来发现还是有很多不一样的地方。
我先是随便画了几个人物素材,丑是丑了点,但是能用就行。然后就是场景,找了点免费的素材,拼拼凑凑,勉强弄了个电车出来。
接着就是核心的交互逻辑。这块是最难的,我得考虑怎么让玩家可以“互动”,而且还要有一些“恶作剧”的元素。我参考了一些现有的游戏,然后自己瞎琢磨,用GDScript写了一堆代码。
遇到最大的坑就是动画。
我想让人物有一些简单的动作,比如走路、说话什么的。结果发现Godot的动画系统跟我之前用的不太一样,搞了好久才弄明白。而且人物的动画素材也是个问题,我不会做动画,只能找一些简单的素材来用,效果差强人意。
再然后就是各种bug。
代码写多了,bug自然就来了。人物穿墙、动作卡死、场景崩溃,各种奇葩的bug层出不穷。我就一遍一遍地debug,改代码,改到头都大了。
勉强弄了个能跑的版本。
虽然画面很粗糙,交互也很简单,bug也还有一些,但是总算是能玩了。我给自己体验了一下,感觉还挺有意思的,哈哈。
总结一下这回实践:
- Godot引擎还是挺好用的,适合小型项目。
- GDScript需要好好学习,才能写出更复杂的逻辑。
- 动画是个大坑,需要投入很多时间和精力。
- Debug是程序员的日常,要保持耐心。
这回实践让我学到了很多东西。虽然做的东西很粗糙,但是也算是一个小小的进步。以后有时间的话,我会继续深入学习Godot,争取做出更像样的游戏。
这回就先分享到这里,下次再跟大家聊聊其他的实践记录。