今天跟大家伙儿聊聊我最近在家里折腾的——“家里蹲女友”游戏!别想歪了,不是真的找个女友,是自己动手做一款能跟“女友”互动的游戏,纯粹是技术宅的自娱自乐。
说起来,这想法也是突然冒出来的。疫情那段时间,天天宅在家里,看着网上那些恋爱养成游戏,就寻思着,要不自己也搞一个?反正闲着也是闲着。
我啥也不会,就一个想法。先上网搜资料,看别人是怎么做的。Unity引擎是首选,免费嘛跟着教程一步一步学,从安装到基本操作,啃了好几天,头都大了。
然后就开始琢磨“女友”的人设。不能太俗套,得有点特色。我想象中的“她”是那种有点宅,喜欢二次元,但是又很阳光的女孩子。找到了一个免费的3D模型,自己瞎改一通,总算有了个雏形。
建模这玩意儿,真是个体力活。调参数,改贴图,光是头发就搞了好几天。不过看着“她”一点点变得好看,也挺有成就感的。
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- 对话系统:我用C#写了一套简单的对话逻辑。先是准备了一堆台词,根据玩家的选择,触发不同的剧情。为了让对话更自然,我还加了一些随机事件,比如“她”会突然问你一些奇怪的问题,或者跟你分享一些她喜欢的东西。
- 动作:让“她”动起来,这是个大难题。我从网上找了一些免费的动作素材,然后自己用代码控制“她”的表情和动作。比如,当玩家送礼物的时候,“她”会露出开心的笑容,或者当玩家惹“她”生气的时候,“她”会嘟着嘴。
- 场景:不能总在一个场景里待着?我简单做了几个场景,比如卧室、客厅、阳台。虽然简陋,但是也勉强能用。
这中间遇到了不少坑。比如,模型穿模,动作僵硬,对话逻辑混乱等等。每次遇到问题,我就去网上搜答案,或者去论坛里问大佬。慢慢地,也积累了一些经验。
经过几个月的折腾,总算有了一个能看的版本。虽然还有很多bug,画面也很粗糙,但是至少能跟“她”进行一些简单的互动了。
成果展示:
“她”会跟你打招呼,跟你聊天,会根据你的选择做出不同的反应。
你可以送“她”礼物,增加“她”对你的好感度。
“她”会在不同的场景里做不同的事情,比如在卧室里看书,在客厅里看电视。
这只是个开始。以后我会继续完善这个游戏,加入更多的剧情,更多的互动,让“她”变得更加真实。
这回自己做“家里蹲女友”游戏,是一次很有趣的尝试。虽然很累,但是也学到了很多东西。也算是圆了我一个程序员的“女友”梦!哈哈!