今天跟大家唠唠我最近搞的那个“偶像女友杨过游戏”,说起来都是泪,简直是边学边做,磕磕绊绊。
就是脑子里突然冒出这么个想法,觉着挺有意思。然后就开始找素材,找资源,想着怎么把杨过这个人物给“偶像化”,还得带点儿那..你懂的。
我把原著小说又翻了几遍,把杨过的性格特点、经历啥的都捋了一遍,然后开始琢磨怎么把这些东西融入到游戏里。比如,断臂情节肯定要有,但不能太血腥暴力,得稍微美化一下。还有小龙女,那必须是仙气飘飘,不能让玩家失望。
然后就是技术层面了,我用的是Unity引擎,之前也没咋用过,只能一点点摸索。先是照着教程搭了个简单的场景,然后开始尝试导入人物模型。这人物模型也是个麻烦事儿,网上找的要么不合心意,要么就是版权有问题,还是自己捏了个。
捏完人之后,就是动画了,走路、跑步、攻击,这些都得自己做。我从网上找了一些动作捕捉的数据,然后自己修改调整,搞了好几天才算像模像样。- 剧情方面:我参考了一些galgame的套路,设计了一些分支剧情,让玩家可以和不同的女角色互动,做出不同的选择,影响最终的结局。
- 玩法方面:除了主线剧情,我还加了一些小游戏,比如射雕、打猎啥的,增加游戏的趣味性。
- UI界面:这玩意儿我真是头疼,设计了好几个版本都不满意,还是抄了一些游戏的UI,然后自己改了改。
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开发过程中,遇到各种各样的bug,那真是家常便饭。有的是代码写错了,有的是资源导入有问题,还有的是引擎本身的问题。每次遇到bug,我都得花大量时间去调试,去查资料,有时候甚至要熬到凌晨才能解决。
发布与反思
好不容易,游戏算是勉强能玩了,我就想着发布出去看看效果。结果可想而知,各种差评。有人说剧情太狗血,有人说画面太粗糙,还有人说bug太多。当时我心里挺难受的,觉着自己辛辛苦苦做的东西,被人这么否定,心里很不是滋味。
但是,冷静下来之后,我还是认真分析了这些差评。发现他们说的确实有道理,我的游戏确实有很多不足之处。比如,剧情确实有些老套,画面也确实不够精美,bug也确实还有一些。
经过这回实践,我总结了几点经验教训:1. 做游戏不能闭门造车,要多听取玩家的意见。
2. 技术要过硬,不然很多想法都无法实现。
3. 要有耐心,做游戏是一个漫长而艰辛的过程。
虽然这回“偶像女友杨过游戏”的尝试并不算成功,但我从中学习到了很多东西。我相信,只要我不断努力,不断学习,总有一天能够做出自己满意的游戏。
我想说的是,如果你也想做游戏,那就勇敢地去做!不要怕失败,只要你坚持下去,总会成功的!