最近闲着也是闲着,成天看大伙儿讨论那个什么《夏色四叶草》的“杨过游戏”玩法,说得神乎其神的。就喜欢琢磨这些旁门左道,寻思着不就是个恋爱游戏嘛还能玩出花儿来?得,我也来试试这“杨过”到底是怎么个过法。
开整!游戏下点开。别说,这开场的画面还行,音乐也还凑合。里头那几个姑娘,叫什么静子、香澄、绫乃、雫的,画得都挺标致,典型的日式风格。我琢磨着,“杨过”嘛得有点个性,不能跟普通攻略似的,见一个爱一个,或者雨露均沾。得专一,还得有点桀骜不驯那劲儿。
我的“杨过”实践之路
我选了个瞅着最有挑战性的姑娘,打算从一而终。这“杨过”玩法,我估摸着就得有点“独臂大侠”的孤高,不太合群,选项也得选那些看着就“作死”的。果然,没多久,游戏里其他角色看我的眼神都不太对了,估计是觉得我这人怎么这么轴。
过程里头几个印象深的地儿:
- 选择困难与后果:有几次对话选项,选完了之后,我自个儿都感觉“完了,要被骂了”。就跟那句流行语似的,“我又药被骂了吗?”差不多就是那感觉。选的太“杨过”了,不按常理出牌,剧情反馈也挺直接,有时候搞得自己挺郁闷,一个人对着屏幕,真有点“孤灯下人影清冷月凄”的味儿。
- “破产”疑云:玩到一半,也不知道是哪个环节没对付游戏里某个关键资源眼看就要见底了,急得我抓耳挠腮。突然想起之前看人提过一嘴,说是“破产就找杨齐家”。我当时就纳闷,这游戏里还有姓杨的NPC管这事儿?后来才搞明白,这“杨齐家”估计是个黑话,八成指的是某个特定的剧情节点或者隐藏商人,也可能就是个梗,意思是让你重开算了。反正我东点西点,居然在一个不起眼的选项里找到了转机,也算是有惊无险。
- 剧情线索:他们说每个角色都有十多条剧情线,我这“杨过”玩法,估计是走进了一条比较偏的线。有的剧情确实写得还行,挺能让人琢磨的。那些CG嘛也就那样,二次元游戏常规水平,关键还是看故事能不能把我给套进去。
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对了,还有人叨叨什么“机甲”元素。我玩了这么半天,愣是没瞅见什么机器人大打出手。可能是我这“杨过”路子太偏,没触发到?也可能是跟别的游戏记混了,这年头游戏信息忒杂。
咋样?
我这条“杨过”线算是走到头了,结局嘛不好说算不算顶但确实挺“杨过”的,有点遗憾,有点惆怅,但又觉得,就该是这样。没白费我一番折腾。这玩法,累是累了点,老得琢磨怎么选才能维持住“杨过”那股劲儿,但确实比傻乎乎地一路甜到底要有意思些。
这《夏色四叶草》的“杨过游戏”体验,算是一次挺新鲜的尝试。你要是玩腻了普通模式,想找点刺激,或者就想看看自己能不能在这种条条框框里走出一条不一样的路,那倒是可以来试试。反正游戏嘛不就是图一乐呵,顺便折腾折腾自己嘛