今天跟大家唠唠我最近捣鼓的《血族少女最新》这个项目,说起来也是一时兴起,觉得血族题材挺带劲的,就想着自己也来整一个。
一开始我是各种搜资料,看了不少血族相关的电影、小说、漫画,想找点灵感。尤其是那种东西方混血,突然发现自己是血族的设定,感觉特别有戏。然后就开始琢磨,我的血族少女要长啥样,性格是啥样的,她会遇到啥事儿。
我先是拿纸笔画了些草图,改了又改,总觉得差点意思。后来干脆上了板子,用软件慢慢抠细节。头发的颜色、眼睛的形状、衣服的款式,一点一点的调整。期间还参考了不少壁纸和插画,力求把人物形象给立起来。
人物形象定了,接下来就是故事了。这部分我参考了一些已完结的血族少女小说,看看人家是怎么展开剧情的。救命、身世、血统,这些元素都挺重要的,得想办法揉进去。我给自己定了几个关键节点,比如“觉醒”、“战斗”、“抉择”,然后围绕这些节点去填充细节。
代码部分,我选了Unity引擎,毕竟之前也用过,比较熟悉。先搭了个简单的场景,加了些光影效果,营造那种暗夜的氛围。然后开始往里塞人物模型、动画、特效。为了让角色动起来,我还特意去学了点骨骼动画,算是现学现卖。
做到后面,发现一个人搞还是挺累的。尤其是剧情这块,经常卡壳。我就找了几个朋友,让他们帮我出出主意,提提意见。有个人说,我的角色太扁平了,缺乏深度。我一听,觉得挺有道理的,就开始重新审视人物的动机和情感,让她的行为更加合理,更加有说服力。
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这中间也踩了不少坑。比如,动画效果不流畅,场景渲染卡顿,代码逻辑混乱等等。遇到问题就一点一点解决呗,上网查资料,看教程,实在不行就去论坛求助。反正就是各种尝试,各种调试,直到达到自己满意的效果为止。
现在这个项目还在完善中,不过已经有了个大致的框架了。后续我会继续打磨细节,丰富剧情,争取把它做得更也欢迎大家给我提意见,一起交流学习。