今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的这个“帮助辣妹杨过游戏”。这名字听着有点那但是个挺有意思的尝试。
我是想整个有点反差萌的东西。杨过嘛大家都知道,大侠,一身正气。辣妹,就是那种风格火辣的小姐姐。把这俩元素放一块儿,就感觉能碰撞出点火花。
先是找素材,这可费了老劲了。杨过的素材还好说,各种电视剧截图、游戏建模,网上大把。但要找那种既符合辣妹形象,又不会显得太 low 的素材,就难了。我是东拼西凑,从一些动漫、游戏里找了些灵感,自己又稍微改了改,才算搞定。
然后就是游戏逻辑。我寻思着,这游戏得有意思,不能光看个皮。所以我就加了点养成元素。玩家要通过各种方式“帮助”辣妹杨过提升能力,比如打怪升级、学习技能、收集装备啥的。
这里面最麻烦的是技能系统。我不想搞那种无脑堆数值的,想搞点策略性。所以我就设计了一套“武功搭配”的系统。不同的武功组合,会有不同的效果。玩家要根据敌人的特点,选择合适的武功组合,才能顺利过关。
为了增加趣味性,我还加了点剧情。这剧情嘛当然是围绕着辣妹杨过展开的。我设计了一些对话选项,玩家的选择会影响剧情走向,甚至会影响最终结局。
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做这个游戏,我算是把以前学的东西都用上了。从美术设计到程序开发,从游戏策划到文案撰写,全都自己来。虽然累是累了点,但成就感也是满满的。
这游戏做出来了,虽然还有很多不足之处,但总算是完成了。我把它分享到了一些游戏论坛上,反响还不错。有些玩家觉得这游戏挺有意思,也有玩家觉得这名字有点 low。
这回尝试还是挺成功的。我不仅学到了很多东西,还做出了一个自己觉得还不错的游戏。以后有机会,我还想尝试做更多有意思的游戏。