今天跟大家伙儿唠唠我这几天瞎鼓捣的玩意儿——“勾八勇者杨过游戏”。
事情是这么开始的,前几天在网上闲逛,也不知道咋的就刷到了个类似的游戏,看着挺有意思,就寻思自己能不能也搞一个。一开始也没啥头绪,就想着先抄,抄明白了再说。
我得把这游戏的“皮”给扒下来。啥是“皮”?就是这游戏的人物、场景、对话,这些看得见摸得着的东西。我吭哧吭哧找素材,人物素材,场景素材,那真叫一个费劲。找到一些现成的,但是质量嘛就那样,勉强能用。
素材有了,接下来就是把这些素材“贴”到游戏里。我用的是一个叫“傻逼引擎”的游戏引擎(名字我自己瞎编的,别当真),这玩意儿操作起来还算简单,就是各种参数设置,各种代码,看得我头大。对着教程,一点一点的试,人物放进去了,场景也贴上了,但是怎么让人物动起来?
这就要用到游戏里的“逻辑”了。啥是逻辑?就是你按下“上”键,人物就往上走;你碰到怪物,人物就掉血。这些都是逻辑。我从网上扒了一些简单的代码,然后自己改改,让人物能上下左右移动,还能攻击。
接下来就是添加对话。这个比较简单,就是把事先准备好的对话文本,放到游戏里,让人物碰到NPC的时候,能弹出对话框。但是,对话选项怎么做?我想了半天,决定用最笨的办法:每个选项对应一个事件。你选择“是”,就触发一个事件;你选择“否”,就触发另一个事件。虽然笨,但是管用。
然后我就开始疯狂的加剧情。对话选项,不同的剧情分支,嘿嘿我还在里面加了一些“惊喜”内容。
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忙活了好几天,终于把这个“勾八勇者杨过游戏”给搞出来了。虽然画面粗糙,剧情也很简单,但是我自己玩着还挺乐呵的。
我总结一下这回瞎鼓捣的经验:
抄,是学习的第一步。 先把别人的东西抄明白,然后再想着自己创新。 不要怕麻烦。 游戏开发就是个苦力活,需要一点一点的调试,一点一点的修改。 要有耐心。 遇到问题不要慌,上网搜,问朋友,总能找到解决办法。这回实践虽然累,但是也很有成就感。以后有机会,我还想搞一些更有意思的游戏出来。名字肯定不能再叫“勾八勇者杨过游戏”了,太low了。
各位看官,今天就到这儿了,下次再见!