最近,我闲着没事,就琢磨着能不能自己搞个“杨过游戏”玩玩。别误会,不是那种乱七八糟的,就是想自己练练手,看看能不能把记忆里那些武侠场景给做出来。说干就干,我先是上网搜了一堆资料,看了不少相关的游戏,找找灵感。
第一步,选引擎!
- Unity?听说挺火,但感觉有点复杂。
- Unreal?画面是真可我这小电脑跑不动。
- 我还是决定用GameMaker Studio 2,简单易上手,对我这种半吊子来说正合适。
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第二步,找素材!
这可把我难住了。我不会画画,也不会建模,怎么办?还网上有很多免费的素材可以用,我就到处搜罗,找到一些风格比较像武侠的,先凑合着用着。
第三步,写代码!
这才是重头戏!我之前学过一点编程,但都是皮毛。这回要从头开始,写杨过的移动、攻击、跳跃,想想就头大。我先是跟着教程,一步一步地做,遇到问题就上网查,或者去论坛里问。经常是写了一天,发现代码全是bug,只能重头再来。真是痛苦!
第四步,做剧情!
光有操作不行,还得有点剧情?我就把《神雕侠侣》的剧情稍微改了改,加了一些自己的想法,想做成一个开放世界,让玩家可以自由探索。以我的水平,只能做一些简单的任务,什么复杂的剧情就别想了。
第五步,测试!
游戏做出来后,我自己玩了好几遍,发现各种各样的问题。有的bug是代码写的有问题,有的是素材放错了位置,还有的是剧情不合理。我就一点一点地改,改到我自己都快吐了。
成果展示!
虽然这个“杨过游戏”还很粗糙,画面也不好看,bug也很多,但我还是挺满意的。毕竟这是我第一次独立完成一个游戏,也算是实现了小时候的一个梦想。以后有时间,我会继续完善它,让它变得更好玩。
对了,我还在游戏里加了一个小彩蛋,只有资深的武侠迷才能发现!