哎,近迷上了像素画,特别是那些绅士向的像素游戏,画面虽然简单,但是别有一番风味啊!这不,近就琢磨着自己也来画画像素小人,顺便也研究研究怎么用像素风格做个小游戏。说起来容易做起来难啊,这像素画看着简单,真要自己动手,那可真是磨人得很!不过,慢慢摸索,还是有点心得的。我打算把我的“easy版”像素画教程分享给大家,纯属个人经验,大神勿喷哈!
软件的选择很重要。我用的Piskel,这个软件操作简单,界面清爽,很适合像我这样的新手。当然,Aseprite也是个不错的选择,功能更强大,但是对新手来说可能有点复杂。你们可以根据自己的情况选择。下载安装嘛,都很简单,官网下载安装包,下一步下一步就OK了,实在不会百度一下教程一大把!
然后,就是画画了。我个人觉得,画像素画重要的是“意境”,别太追求细节,像素画的魅力就在于它的简洁和复古感。与其纠结于每一个像素点,不如先抓住整体的轮廓和感觉。比如,画个小姐姐,先别急着画头发丝,先把头发的整体形状勾勒出来,再慢慢添加细节。
步骤 | 说明 |
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1. 线稿 | 先用简单的线条勾勒出人物的轮廓,不用太精细,抓住主要特征就好。我一般喜欢先从头开始画,然后是身体、四肢。 |
2. 上色 | 选择合适的颜色,一般-种颜色就够了,太复杂的颜色反而会显得凌乱。注意颜色的搭配,和谐的颜色组合能提升画面的整体美感。 |
3. 细节 | 后一步,添加一些细节,比如衣服的褶皱、头发的纹理等等。但是记住,像素画的细节要简洁,点到为止。 |
我个人觉得,画像素小人,别太追求完美,有些“瑕疵”反而会显得更有特色。比如,稍微有点歪斜的眼睛,或者不太对称的肢体,这些小小的“不完美”反而会让你的小人更有生命力。当然,这只是我的个人看法,大家可以根据自己的喜好来调整。
说真的,像素游戏开发起来,真不是一件容易的事。我试着做了一个简单的横版小游戏,就花了好多时间。8方向的游戏更别提了,美术工作量简直爆炸!不过,做游戏这个过程,确实很有意思。我主要是参考了一些现成的教程和素材,一步一步地学习,从简单的游戏机制开始,慢慢增加功能。
其实,网上有很多像素画的教程,各种风格都有,而且很多都是免费的。像B站,油管上,有很多UP主分享自己的像素画教程,大家可以去学习一下。不过,我建议大家不要完全照搬别人的教程,要结合自己的理解,找到适合自己的方法。
我个人觉得,学习像素画,重要的是多练习,多尝试不同的风格,多参考别人的作品,从中学习经验。不要害怕失败,多画几张,你就会发现自己的进步。
对了,关于像素游戏开发,我有一些小小的建议:
先从简单的游戏机制开始: 不要一开始就追求复杂的玩法,先做一个简单的游戏,熟悉流程,再慢慢增加功能。
选择合适的引擎: 像GameMaker Studio 2、Unity等等都是不错的选择,选择一个自己上手容易的引擎非常重要。
利用现成的素材: 网上有很多免费的像素素材,可以节省你的时间和精力。
多参考别人的作品: 学习别人的经验,可以避免很多弯路。
引擎 | 优点 | 缺点 |
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GameMaker Studio 2 | 易于上手,功能强大,社区活跃 | 价格相对较高 |
Unity | 功能极其强大,跨平台支持好 | 学习曲线较陡峭 |
Godot Engine | 免费开源,功能强大,学习资源丰富 | 社区相对较小 |
我想说,像素画和像素游戏开发都是一个漫长的学习过程,需要不断地学习和实践。但是,只要你坚持下去,你一定会看到自己的进步。别给自己太大的压力,享受这个过程,这才是重要的!
那么,你们平时都喜欢玩什么类型的像素游戏呢?或者,你们在学习像素画的过程中,有没有遇到什么难题呢?欢迎大家在评论区分享你们的经验和心得,一起交流学习!