哎,说起来都是泪啊!近游戏圈的事儿可真不少,特别是那“绅士游戏制作组求转型”的事儿,让我这老玩家唏嘘不已。想当年我也是个资深“绅士”游戏爱好者,没少在深夜里体验各种“快乐”。不过现在嘛,口味变了,人也成熟了(?),对这类型的游戏兴趣大不如前了。
话说回来,这“绅士游戏”这块儿水确实深。以前玩过的不少游戏,刚开始看着挺新鲜刺激,结果玩着玩着就感觉不对味了。要么就是剧情狗血,要么就是画面粗糙,要么就是各种bug多到让人崩溃。让人无语的是那些“电子仙人跳”,玩到一半突然跳出来个什么限制级画面,吓死个人!你说这体验感能好吗?
记得以前有一款叫《Mirror》的游戏,那会儿可是火得一塌糊涂,和小红车一起被吹上天,说是steam绅士入门必备。结果呢?后来出了个续作《Mirror 2: Project X》,预购的人不少,都是冲着前作的“绅士”元素去的。可这续作出来之后,直接翻车了,各种问题一大堆,还闹出了“电子仙人跳”的丑闻,口碑崩盘,制作组后直接宣布破产,真是应了那句“水能载舟亦能覆舟”。
这事情也让我好好反思了一下,这“绅士游戏”市场到底是怎么回事。我觉得吧,主要问题还是在于制作组的态度。有些制作组把玩家当韭菜,只想着一味地迎合玩家的低级趣味,根本不在乎游戏的质量和玩家体验。这种短视的行为,终只会害了自己。
与其说“绅士游戏制作组求转型”,不如说他们应该好好反思一下自己的创作理念和制作态度。与其一味地追求那些擦边球,不如踏踏实实地做好游戏本身。毕竟,一个好故事,好的游戏机制,好的画面,这些才是玩家真正想要的。
当然,这转型也不是一朝一夕就能完成的。制作组需要转变思路,学习一些新的游戏设计理念,提高自身的制作水平。比如,可以尝试一些新的游戏类型,比如恋爱养成游戏、模拟经营游戏等等,这些类型的游戏虽然没有那么“刺激”,但一样可以做得很有趣,也很有市场。
之前看到一个日本游戏厂商ILL GAMES出的游戏《亲爱的,进来吧》(后来改名《亲爱的,进来参加派对吧》),感觉还不错,虽然也是“绅士”游戏,但比起那些粗制滥造的游戏,明显要走心得多。人家至少在剧情和画面上下了功夫,而且还注意到了steam的审核规则,避免了不必要的麻烦。
我觉得,这才是“转型”的正确方向。制作组应该把重心放在游戏本身的质量上,而不是那些噱头上。只有这样,才能赢得玩家的尊重和认可,才能在市场上立足。
说到游戏,我近在玩一款模拟经营类游戏,名字叫《星际农场主》,挺有意思的。游戏里你可以经营自己的农场,种植各种植物,饲养各种动物,然后把产品卖出去赚钱。而且游戏画面很漂亮,玩法也很休闲,很适合我这种easy玩家。
这里给大家推荐几个我玩过的不错的游戏,都是比较休闲轻松的类型:
游戏名称 | 类型 | 特点 |
---|---|---|
星际农场主 | 模拟经营 | 画面精美,玩法休闲 |
动物派对 | 派对游戏 | 轻松有趣,适合多人游玩 |
以撒的结合:胎衣 | roguelike | 挑战性高,耐玩性强 |
当然,这只是我个人的一些看法,大家可以分享一下自己的想法和经验。 有没有什么好玩的休闲游戏推荐?或者,你觉得“绅士游戏”该如何转型才能走得更远?