今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的“魅魔少女版本大全”!这事儿说起来就来劲,绝对是耗时耗力,但成果贼棒的实践!
我就是单纯被那种风格吸引了,涩涩的,又带着点可爱,就想着能不能自己搞点啥出来。然后在网上搜罗各种资源,你懂的,图片、视频、模型,简直是眼花缭乱。但问题也来了,太杂了,而且质量参差不齐,有的分辨率低的要死,有的直接就是盗用的,看着就闹心。
所以我就决定自己动手,丰衣足食!先是花了老大力气,把网上能找到的资源都扒下来,然后就开始分类整理。按照不同的画风、不同的服装、不同的姿势,分门别类地放光是整理图片就花了三天时间,眼睛都快瞎了!
整理完图片,就开始研究建模。我之前稍微接触过一点点3D建模,但也就是个半吊子水平。为了搞好这个“魅魔少女”,我专门找了几个建模教程,从最基础的开始学起。先是学习了Blender的基本操作,然后开始尝试着自己捏脸、调整身材。刚开始捏出来的东西,简直就是惨不忍睹,不是比例失调,就是表情僵硬,我自己都看不下去。
但我没放弃!每天晚上熬夜学习,一遍一遍地修改模型。遇到不懂的问题,就去各种论坛、社区请教大神。还别说,网上还是有很多热心人的,给了我不少有用的建议。经过一个多星期的努力,总算是把模型给弄得像模像样了。虽然还有一些瑕疵,但起码能看了。
有了模型,接下来就是上材质、做贴图。这又是另外一个坑!各种材质、贴图的参数,看得我头都大了。为了让“魅魔少女”看起来更逼真,我尝试着自己绘制了一些贴图,包括皮肤的纹理、服装的细节等等。这可比建模还要难!我画了整整两天时间,才勉强搞定。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
就是把模型导入到Unity或者UE4里面,加上动画、特效啥的。这部分我之前玩过一些,所以上手还算快。我给“魅魔少女”加了一些简单的动作,比如眨眼、微笑、走路等等。还加上了一些特效,比如翅膀的闪光、眼睛的魅惑光芒等等。效果还不错,看起来很有感觉!
整个过程下来,我感觉自己都快脱了一层皮。但看到最终的成果,还是觉得很值得的。我手里已经有了好几个不同版本的“魅魔少女”,风格各异,简直是太棒了!以后有机会,我再跟大家分享一些具体的制作细节和心得体会。
这回实践让我深刻体会到,只要肯付出,就能做出自己想要的东西!下次我准备搞个“兽耳娘版本大全”,大家敬请期待!