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害羞女孩改造游戏:我的实践全记录

说来也巧,前几天在网上瞎逛,无意中刷到一个叫《害羞女孩的改造》的游戏,当时就觉得这名字挺有意思,一下子就吸引了我。我这人平时就喜欢玩点轻松休闲的小游戏,看着顺眼就上手了。

这游戏,讲的是一个性格内向的男大学生和一个同样有点害羞的女孩,因为都喜欢玩游戏,慢慢走到一起的故事。感觉有点像我大学时候,也经常和朋友一起组队打游戏,挺有共鸣的。

说干就干,我直接在网上搜了一下,发现这游戏还挺火的,有不少人在讨论。然后我就找了个资源,下载下来开始玩了。

刚开始玩的时候,感觉画面挺简单的,有点像以前玩的RPG Maker做的游戏。不过剧情还挺吸引人的,尤其是男女主角那种青涩的感情,让人感觉很真实。

我玩的时候,就想着能不能自己也做一个类似的游戏,把自己的想法加进去。虽然我不是专业的游戏开发者,但是以前也接触过一些游戏制作工具,想着可以试试。

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我找了一些素材,包括人物立绘、背景音乐、地图素材等等。这些素材大部分都是从网上找的,有些是免费的,有些是付费的。

然后,我开始搭建游戏的基本框架。这部分主要用的是Unity引擎,因为我对Unity还算比较熟悉。我先创建了一个新的Unity项目,然后导入了之前找到的素材。

就是编写游戏逻辑了。这部分比较复杂,需要用到C#脚本。我写了一些脚本来实现人物的移动、对话、剧情触发等等功能。

在这个过程中,遇到了不少问题。比如,人物移动的时候,经常会卡住;对话的时候,文字显示不全;剧情触发的时候,会出错等等。

为了解决这些问题,我查阅了大量的资料,也请教了一些游戏开发的朋友。他们给了我很多帮助,让我少走了不少弯路。

经过一段时间的努力,我终于把游戏的基本功能实现了。虽然还有很多不足之处,但是我已经很满意了。

为了让更多的人玩到我的游戏,我决定做一个简单的官网。官网主要用来介绍游戏的玩法、特色、以及下载地址。

我用了一个免费的静态网站生成器,快速搭建了一个简单的网页。网页的设计比较简洁,主要以文字和图片为主。

然后,我把游戏打包成可执行文件,上传到网上,并把下载链接放在了官网上。

就这样,我的第一个游戏官网就诞生了。虽然很简单,但是我很开心,因为这是我一步一个脚印做出来的。

我的游戏已经在网上发布了,虽然下载量不多,但是每天都有人给我留言,说喜欢我的游戏。这让我感觉很有成就感。

这回实践经历让我学到了很多东西。不仅掌握了游戏开发的基本技能,还锻炼了自己的解决问题的能力。以后有机会,我还会继续尝试制作更多有趣的游戏。