说起这个《辐射避难所》的H版绅士游戏,我也是折腾了一阵子才搞明白是个啥玩意儿。一开始是听群里老哥神神秘秘地提起,说是原版基础上搞了点“特别”的内容。就好个新鲜,就想着找来瞅瞅。
找这玩意儿可费了我不少功夫。不像正经游戏,随便搜搜就有。这种东西,你懂的,藏得都比较深。翻了好几个犄角旮旯的论坛,总算是让我给扒拉出来了。下载过程也是一波三折,一会儿链接失效,一会儿又要啥奇怪的验证,耐心都快磨没了。
装好之后,打开一看,界面啥的跟原版《辐射避难所》大差不差。还是那个味儿,建避难所,生娃,分配工作,抵御怪物入侵。我心想这“H版”到底H在哪儿?
玩了一会儿,才慢慢发现端倪。主要改动还是集中在小人儿的互动和某些特定房间的功能上。比如,原版里小人儿谈恋爱就是聊聊天跳跳舞,然后就进屋拉灯了。这个版本里头,过程给你弄得更...呃...“细致”一些。有些新加的动画和对话,确实挺“绅士”的,但也谈不上多精致,感觉就是图一乐呵的那种。
还有就是某些房间,比如宿舍,或者一些新加的“娱乐设施”,功能描述和实际运作都带上了那么点颜色。一开始还觉得有点新鲜感,毕竟原版玩久了,换个口味也行。但看多了也就那样,核心玩法还是没变,依旧是资源管理那套。你得操心电力、食物、水源,不然小人儿们心情不照样给你撂挑子。
我试着专门去触发那些“特殊内容”,看看对避难所发展有没有啥特别的影响。比如,是不是能更快提升心情?或者有啥特殊产出?结果发现,影响不大,更多的是一种视觉上的噱头。 有时候还会因为这些改动,导致一些莫名其妙的bug,比如小人儿卡在奇怪的地方,或者动画播放不完整,反而有点影响正常游戏体验。
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玩了几天下来,感觉就是,如果你是冲着那些“绅士”内容去的,可能会有点小惊喜,但别抱太大期望。它本质上还是那个《辐射避难所》,经营和生存的压力一点没少。那些H元素,在我看来,更像是给老玩家提供的一个有点走偏的乐子,新鲜劲儿过了也就那么回事了。
这回实践体验嘛算是一次猎奇之旅。如果你对原版《辐射避难所》已经很熟悉,又有点好奇心,那找来随便玩玩,看看开发者(或者说修改者)的脑洞也无妨。但要说游戏性有多大提升,或者说那些“H内容”有多么的.....值得深入研究,那倒也未必。对我来说,体验过就得了,还是原版那种纯粹的经营和探索更耐玩一些。