嗐,最近捣鼓了个挺有意思的,说是“跨界绅士游戏”,就是自己瞎琢磨,把一些风马牛不相及的东西捏一块儿,看看能不能出点新花样。
最开始是刷到一个手游广告,那种擦边球的,你懂的。当时就寻思,这玩意儿做得这么烂都有人玩,那我能不能自己搞一个?正好最近在学unity,就想着拿来练练手。
然后就开始立项,不对,是开始瞎想。单纯做个换装啥的没意思,得加点料。想了半天,决定加入一点经营元素,就是那种模拟经营石油的玩法,你想象一下,穿着清凉的小姐姐,在油井旁边指挥工人,是不是有点反差萌?
说干就干,先是疯狂找素材。小姐姐的模型到处扒,各种网站,各种论坛,就差没去p站找了。油井的模型也得搞,还要有那种冒黑烟的特效,这样才有感觉。
素材搞到手,就开始往unity里怼。这过程简直是痛苦面具,各种报错,各种bug,头发都快掉光了。不过还网上教程多,一点一点啃,总算是把模型加载进去了。
接下来就是写代码,控制小姐姐的动作,让她们能动起来。这个稍微简单点,毕竟之前学过一点,照着教程改改,勉强能用。
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然后就是加入经营元素。这个比较复杂,要设计油井的开采,运输,销售等等。还要考虑到成本,收益,市场行情。这部分参考了一些现成的经营游戏,抄了点思路。
最难的还是美术。我这美术功底,简直惨不忍睹。没办法,只能硬着头皮上,瞎涂乱抹,反正自己看着还行就行。
大概搞了一个月,总算是弄出了个雏形。小姐姐能动了,油井能开采了,钱也能赚了。虽然画面粗糙,bug也多,但总归是能玩了。
接下来就是测试。自己玩了几遍,感觉还行,就找了几个朋友试玩。结果反馈惨不忍睹,各种吐槽。
不过吐槽也是好事,说明有人认真玩了。根据他们的反馈,我又改了一遍,修复了一些bug,优化了一些体验。
就这样,改了又改,修了又修,总算是把这个“跨界绅士游戏”给弄出来了。虽然离精品还差很远,但总归是自己的心血。
现在游戏已经上线了,也没做啥推广,就发在几个小论坛上。也没指望能赚多少钱,就是想看看有没有人喜欢。
如果你也感兴趣,可以去搜搜看。不过事先声明,这游戏很粗糙,别抱太大期望。就当是支持一下我的折腾。