最近心血来潮,想搞点新花样,就琢磨着是不是能把不同类型的游戏元素融合一下,做个“跨界游戏”。说干就干,先定了个小目标:搞个Demo出来。
第一步:确定“跨”什么。
- 最开始的想法是“修仙+废土”,一个修炼了几千年的老怪物,突然穿越到核爆后的世界,想想就刺激。
- 后来又觉得“Roguelike+塔防”也不错,每次开局地图随机,敌人也随机,还得自己摆塔防守,够硬核。
- 考虑到我自己的水平,还是决定先从简单的来,“卡牌+三消”。
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第二步:素材准备。
这部分是最头疼的,我不会画画,也不会建模,只能找一些免费的素材网站,东拼西凑,总算搞到一些能用的卡牌图案和三消元素。
第三步:引擎选择。
我之前学过一点Unity,所以就直接用Unity了。建了个新项目,把素材导进去,就开始鼓捣了。
第四步:核心玩法实现。
卡牌部分,我做了个简单的抽卡系统,玩家可以消耗资源抽取卡牌,卡牌有不同的属性和技能。
三消部分,就是传统的三消玩法,但是加入了一些卡牌技能的联动,比如:
- 消除火元素,可以增加火属性卡牌的攻击力。
- 消除水元素,可以回复生命值。
第五步:UI设计。
UI这块,我真是个苦手,只能照着网上的一些教程,随便做了几个按钮和界面,能用就行。
第六步:调试和优化。
这个阶段是最痛苦的,各种BUG层出不穷,卡牌技能无效,三消判定错误,内存泄漏等等,改的我头都大了。
只能一点一点的排查,上网查资料,看官方文档,实在搞不定就问朋友,总算把一些主要的BUG都解决了。
最终效果:
Demo虽然简陋,但是基本的卡牌抽取、三消玩法和卡牌技能联动都实现了。玩起来也还算有点意思。
这回“跨界游戏”的尝试,让我学到了很多东西,也发现了自己的不足。以后有机会,我会继续努力,争取做出更好玩的游戏。
最重要的是,这回实践让我明白了一个道理:理想很丰满,现实很骨感。做游戏,真的不容易!
下次有机会,我再跟大家分享一下我的踩坑经验,希望能对大家有所帮助。