今天跟大家伙儿唠唠我这几天瞎鼓捣的“菊玩少女杨过游戏”,这名字听着有点那但内容绝对够劲!
事情是这么开始的,那天在家闲着没事,寻思着能不能自己也搞个小游戏玩玩。正好之前看过一些游戏引擎的教程,心里痒痒的,就决定试试水。
第一步,定主题。游戏嘛总得有个故事背景。想来想去,最近不是流行武侠风吗?干脆就搞个另类的武侠游戏。主角嘛就叫杨过,但是是个妹子,怎么样,够颠覆!至于“菊玩”,咳咳,别想歪了,就是玩菊花,呃...是玩菊花这种植物,毕竟人家也是有花语的嘛
第二步,找素材。我不是美术大佬,只能满世界找免费素材。人物模型、场景贴图、音效音乐,能薅的羊毛都薅了一遍。好在现在网络资源丰富,东拼西凑也勉强能用。
第三步,搭场景。用游戏引擎把素材导入进去,开始搭建场景。我这美术功底实在不行,只能照着网上的教程依葫芦画瓢。一会儿功夫,一个简陋的武林场景就出来了,虽然粗糙,但好歹有了点样子。
第四步,写代码。这才是重头戏!我这半吊子程序员,只能边学边写。主角移动、攻击、跳跃,这些基本操作还好说,网上都有现成的代码。难的是剧情和任务,得自己慢慢琢磨。
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第五步,调BUG。游戏做出来,BUG肯定少不了。一会儿人物卡在墙里,一会儿怪物不会攻击,各种奇葩问题层出不穷。只能一遍遍地调试,改代码,debug到头秃。
第六步,测试。自己玩了N遍,感觉差不多了,就找了几个朋友来测试。结果发现问题更多了,什么穿模、掉帧、闪退,简直是bug大集合。又是一轮疯狂debug。
发布。经过一番折腾,游戏终于勉强能玩了。我把它打包成一个简单的exe文件,发给朋友们试玩。虽然bug还有一些,但总算能跑起来了,也算是给自己一个交代。
- 技术菜是原罪。如果我会建模、会美术、会写代码,肯定能做出更精美的游戏。
- 坚持就是胜利。虽然过程很痛苦,但坚持下来还是很有成就感的。
- 游戏开发真不容易。以后要对游戏开发者多一些敬意。
这回“菊玩少女杨过游戏”的开发经历,让我深刻体会到了游戏开发的艰辛。虽然我的游戏很简陋,但它是我一点一点敲出来的,也算是我游戏开发之路上的一个起点。以后有机会,我会继续学习,做出更好玩的游戏!