兄弟们,今天跟大家唠唠我最近搞的一个“魅魔少女绅士游戏”的实践记录,说白了就是自己瞎琢磨,边学边做,整个过程那叫一个酸爽。
我寻思着现在二次元美少女题材挺火,加上一些绅士元素,应该有点搞头。于是乎,我就开始疯狂搜罗资料,啥《异尘:达米拉》、《碧蓝航线》、还有那个《惩戒魅魔》,都扒了个底朝天。看看人家怎么做的,美术风格,玩法设计,剧情走向,都得研究透彻。
光看不行,得动手!我先是折腾了个unity引擎,这玩意儿上手有点难,不过网上教程多,啃着啃着也就明白了点皮毛。然后就开始找素材,人物模型、场景贴图、各种特效,能白嫖的就白嫖,实在不行就咬咬牙买点儿。毕竟咱是穷哥们儿,能省则省。
有了素材,就开始拼拼凑凑。先把场景搭起来,然后把人物放进去,调整大小,设置动画。这期间,我疯狂恶补了unity的动画系统,状态机、动画控制器,搞得我头昏脑胀。不过看着小人儿动起来的那一刻,还是挺有成就感的。
接下来就是核心玩法了,我参考了市面上一些魅魔养成游戏的套路,加了点自己的想法。比如,可以和魅魔少女互动,送礼物,触发剧情,提升好感度。好感度高了,就能解锁更多姿势…咳咳,是更多服装和场景!
为了增加游戏的趣味性,我还加入了战斗元素。魅魔少女可以学习各种技能,和敌人战斗。这块儿我偷懒了,直接用了unity自带的战斗系统,改了改数值,加了点特效,就凑合着用了。毕竟咱不是专业的,能用就行。
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程序这块儿,我是个半吊子,只会写点简单的c#脚本。所以很多功能都是靠插件实现的。比如,对话系统,UI系统,存储系统,都是直接用的现成的插件。虽然省事儿,但是也牺牲了灵活性。
游戏做好之后,我就迫不及待地自己玩了起来。这感觉,简直了!虽然画面粗糙,bug一堆,但是看着自己一手打造出来的魅魔少女,心里还是美滋滋的。
这只是个半成品,离真正的商业游戏还差得远。不过通过这回实践,我学到了很多东西,也发现了自己的不足。以后我会继续努力,争取做出更好的游戏!
- 踩坑:unity的坑真多,各种报错,各种崩溃,搞得我心态爆炸。
- 收获:对unity引擎有了更深入的了解,掌握了一些游戏开发的技巧。
- 建议:想做游戏的朋友,一定要做好心理准备,这玩意儿是个体力活,也是个脑力活。
总结一下
这回“魅魔少女绅士游戏”的实践,对我来说是一次宝贵的经历。虽然很辛苦,但是也很快乐。希望我的分享能对大家有所帮助!