大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享员!最近,在家闲着没事,加上我那女朋友天天家里蹲,突发奇想,就想搞个“家里蹲女友杨过游戏”出来,嘿别想歪了,就是个小游戏,图一乐呵。
说干就干,先是疯狂在网上搜资料,看有没有啥现成的素材能用。毕竟咱也不是专业的游戏开发,能白嫖就白嫖嘛结果你猜怎么着?还真让我找到一些杨过相关的素材,不过都是零零散散的,得自己拼凑。
接下来就是选引擎了。Unity?Unreal?考虑了一下,还是选择了 Unity,毕竟我之前稍微接触过一点,上手快。然后就开始吭哧吭哧地搭场景,建模啥的咱是不会,就找了一些免费的模型,拼凑出一个大概的武侠场景。再把找到的杨过素材放进去,有点那味儿了。
重头戏来了,怎么让这个“杨过”动起来,跟“家里蹲女友”互动?我开始研究 Unity 的动画系统,还有脚本。头疼,对着教程一步一步地敲代码,试了好久,终于让杨过能简单地走路、挥剑了。至于“家里蹲女友”,就先让她坐在房间里,看看书啥的,主要还是以杨过为主线。
互动方面,我设计了一些简单的对话选项,还有一些小任务。比如,杨过可以给“女友”带点吃的,或者陪她聊聊天。为了增加点趣味性,我还加入了一些武侠元素,比如练功、打怪啥的,让杨过可以提升自己的能力,更好地保护“女友”。
遇到最大的问题就是动画的衔接。刚开始的时候,杨过的动作那叫一个僵硬,走路像机器人,挥剑像抽风。我只能一遍又一遍地调整动画参数,优化代码,才勉强让动作流畅了一点。还有就是剧情的设计,既要符合武侠的风格,又要体现“家里蹲女友”的特点,想得我头都大了。
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- 找素材,拼场景
- 学Unity,写代码
- 调动画,改剧情
经过几个星期的努力,这个“家里蹲女友杨过游戏”总算是初见雏形了。虽然画面简陋,玩法也很简单,但是自己做出来的,还是挺有成就感的。拿给我女朋友玩,她一开始还嫌弃,玩了几分钟后,竟然也觉得有点意思,还给我提了一些建议,比如增加一些换装功能,或者加入一些恋爱元素啥的。
总结一下这回的实践,虽然过程很辛苦,但是也学到了很多东西。从零开始做一个游戏,真的不容易。以后有机会,我还会尝试做一些更有趣的游戏。也希望我的分享能给大家带来一些启发,让大家也能动手尝试一下,做出属于自己的小游戏!
说一句
游戏嘛就是图个乐呵,大家不要太认真!下次再分享其他好玩的实践记录!