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社群审查绅士游戏影响大吗?玩家真实感受告诉你答案!

今天跟大家聊聊我搞的那个“社群审查绅士游戏”的实践,这玩意儿,说白了就是自己瞎摸索,然后硬着头皮搞出来的。先声明,这只是个人爱好和技术研究,大家看看就别想歪了。

我就是单纯好奇,想看看现在这些游戏到底是怎么审查的,尺度都到哪儿了。然后就盯上了《社群审查》这款游戏,名字听起来挺严肃,实际上嘛…你们都懂的。我在网上找了各种版本,什么3.14修复版、什么苹果直装版,下了好几个,发现鱼龙混杂,好多都不能玩,要么就是缺东西,要么就是bug一堆。

折腾了半天,终于找到一个能跑的了,就开始研究。我把游戏的文件扒了个底朝天,看看里面的图片、视频、文本,各种素材。有些东西还真有点刺激,但也让我对游戏的审查机制有了初步的了解。比如,哪些部位是重点审查对象,哪些词语是绝对不能出现的,等等。

然后,我就开始琢磨,能不能自己做一个类似的“审查”系统。我先用Unity搭了个简单的框架,界面就模仿《社群审查》的样子,搞得像模像样的。然后,我找了一些素材,有的是自己拍的,有的是网上找的,反正就是各种类型的图片和视频,塞到游戏里。

接下来就是重头戏了:审查规则的设定。我参考了《社群审查》的设定,又结合了一些其他的审查标准,制定了一套自己的规则。比如,暴露程度超过多少就算违规,出现敏感词汇就算违规,等等。然后,我用代码实现了这些规则,让游戏能够自动判断素材是否违规。

光靠自动判断肯定不行,还得有人工审查。我又加了一个人工审查的环节。玩家在游戏里扮演审查员,需要对每一张图片或视频进行判断,看看是否符合规定。如果觉得违规,就点击“违规”按钮,如果不违规,就点击“通过”按钮。

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为了增加趣味性,我还加了一些小功能。比如,可以查看其他玩家的审查结果,看看大家的判断是否一致。还可以给不同的审查员设置不同的评分标准,看看谁的判断最准确。

整个过程,我基本上是边学边做,遇到问题就上网查资料,或者请教朋友。挺费时间的,但也学到了不少东西。比如,Unity的使用、C#的编程、以及各种审查标准的理解。

这个“社群审查绅士游戏”已经基本成型了,虽然还很粗糙,但至少能跑起来了。以后有时间,我会继续完善它,让它更加有趣、更加实用。

  • 总结一下这回实践的经验:
  • 要有明确的目标,知道自己想做什么。
  • 要不怕困难,遇到问题就想办法解决。
  • 要坚持下去,不要轻易放弃。

说一句:

这只是一个技术研究项目,大家不要过度解读。请文明游戏,理性对待。