今天跟大家唠唠我这段时间一直在搞的《爆炎之孕2》的实践记录,真的是一把鼻涕一把泪!
拿到这个项目,心里那个激动!毕竟是“爆炎之孕”系列的第二部,听名字就带劲儿。但是,真正上手了,才知道这玩意儿有多难啃!
我做的第一件事就是把前作的代码扒了个底朝天。不是我吹,代码这玩意儿,不看不知道,一看吓一跳。各种屎山代码,命名混乱,逻辑不清,简直就是一场噩梦。我花了整整三天时间,才勉强理清了整个项目的框架。- 第一天:熟悉项目结构,跑通基本流程。
- 第二天:分析核心模块,了解数据流向。
- 第三天:重构部分代码,优化性能。
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就是要开始往里面加新东西了。这回的需求是增加一个全新的“爆炎”技能,听起来就很炫酷是不是?但是,实现起来简直要命。我先是各种查资料,研究特效,然后开始吭哧吭哧地写代码。结果,搞了半天,技能是出来了,但是BUG满天飞,稍微一动就崩溃。
然后,我就开始了漫长的Debug之旅。各种打断点,看日志,一步一步地排查问题。有时候,一个BUG就要搞一天,甚至更久。那段时间,我感觉自己头发都要掉光了。
再然后,为了让这个“爆炎”技能更加炫酷,我还学习了新的特效制作技术。从粒子系统到材质shader,一点一点地啃。期间,还各种踩坑,各种报错。但是,最终还是搞出来了,效果还不错,自己都觉得挺满意的。
经过这段时间的努力,总算是把《爆炎之孕2》搞得差不多了。虽然还有一些小问题,但是整体来说,已经可以玩了。回头看看,真的是感慨万千。程序员这行,真的是痛并快乐着。虽然每天都要面对各种BUG,各种挑战,但是,当看到自己的代码跑起来,看到自己的作品被别人认可的时候,那种成就感真的是无与伦比的。下次再有这种活,我...我...我还是会接的,哈哈!