今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“猫娘安卓”的事儿,一开始就是图一乐呵,没想到还真让我捣鼓出来了点东西。
这想法的起源,就是我刷B站的时候,老能看到什么猫娘、兽耳娘之类的,感觉挺有意思。然后我就想,能不能在安卓手机上也搞一个,平时没事儿逗逗它,也挺解闷的。就开始动手了。
我啥都不会,就是个纯小白。就先在网上各种搜教程,什么“安卓开发入门”、“Kotlin”、“安卓猫娘实现”之类的,搜了一大堆。看得我头都大了,感觉每个字都认识,但连起来就不知道啥意思。
硬着头皮啃呗!先是把安卓开发环境搭起来,下了Android Studio,那玩意儿可真够大的,下了半天。然后跟着教程一步一步来,先是建了个简单的“Hello World”项目,能跑起来,心里稍微有点底了。
接下来就是猫娘的形象问题。我不会画画,也不能自己建模,就想能不能找现成的素材。在网上找了半天,找到一些免费的猫娘图片和模型,质量参差不齐,但也凑合能用。想着先用着,以后有时间再优化。
把猫娘的图片导入到项目里,然后就是怎么让它动起来。这可把我难住了,完全没思路。又是各种搜教程,学动画、学触摸事件、学各种奇奇怪怪的东西。总算是摸索出来一点门道,能让猫娘在屏幕上动起来了,虽然动作很僵硬,但总算是迈出了第一步。
然后就是交互。我想让猫娘能跟我互动,比如摸摸头它会高兴,戳戳肚子它会生气。这又是一堆坑,触摸事件、手势识别,各种研究。用了一个简单的方案,通过判断触摸的位置来决定猫娘的反应。虽然简陋,但也能凑合用。
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折腾了几天,总算是把一个简陋的“猫娘安卓”给搞出来了。能动,能互动,虽然bug一堆,但看着屏幕上那个小猫娘,心里还是挺有成就感的。这玩意儿说白了就是个玩具,没事儿逗逗乐呵乐呵。
总结一下这回的经验:
- 编程这玩意儿,就是得多动手。光看教程没用,得自己去敲代码,才能知道哪里有问题。
- 遇到问题不要怕,各种搜,各种问。网上资源多的是,总能找到解决办法。
- 一步一步来,先实现最基本的功能,然后再慢慢优化。别想着一步到位,那样容易把自己搞崩溃。
我还打算继续完善这个“猫娘安卓”,比如:
- 优化猫娘的动作,让它更自然。
- 增加更多的互动方式,让它更有趣。
- 加入一些小游戏,让它更耐玩。
慢慢来呗,反正就是图一乐呵。等我把这个“猫娘安卓”搞得更完善了,再跟大家分享!