今天跟大家唠唠我最近瞎折腾的——步非烟音频游戏。
事情是这样的,我平时就喜欢在B站上瞎逛,无意中刷到了一些ASMR的视频,里面有个叫“步非烟”的,声音是真的好听,特别温柔,听着特别放松。然后我就开始关注她的内容,发现她不仅做ASMR,还搞一些剧情向的音频,有点像广播剧那种。
突然有一天,我脑子里冒出一个想法:能不能把这种音频做成游戏?就是那种文字冒险游戏,但是所有的文字描述都用音频来代替,玩家通过“听”来体验剧情。
说干就干!我先是去网上搜了一大堆资料,了解了一下文字冒险游戏的制作流程。发现这玩意儿不难,关键就是剧情和音效。剧情方面,我就直接用步非烟的音频,反正她有很多现成的剧情,省了我自己编剧本的功夫。音效方面,我找了一些免费的音效库,然后自己也录了一些简单的环境音,比如风声、雨声、脚步声之类的。
接下来就是技术实现。我选了一个叫“Ren'Py”的游戏引擎,这玩意儿是专门用来做文字冒险游戏的,上手特别简单。我花了两天时间,把Ren'Py的基本功能都摸索了一遍,然后就开始着手制作游戏。
我把步非烟的音频文件都导入到Ren'Py里面。然后,我把剧情分解成一个个小的片段,每个片段对应一个音频文件。我用Ren'Py的脚本语言,把这些片段串联起来,形成一个完整的游戏流程。
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在游戏里面,玩家可以通过点击屏幕上的按钮,来选择不同的选项,不同的选项会触发不同的剧情发展。为了增加游戏的互动性,我还加入了一些简单的谜题,比如让玩家根据音频中的线索,来猜测密码或者找到隐藏的物品。
整个制作过程挺枯燥的,尤其是要把大量的音频文件导入到Ren'Py里面,然后一个个手动调整时间轴,确保音频和剧情的同步。不过当我最终把游戏做出来,并且成功运行的时候,那种成就感真的是难以言喻。
游戏做出来之后,我第一时间发给了几个朋友试玩。他们的反馈都还不错,说这种“听”游戏的方式挺新鲜的,而且步非烟的声音确实很有吸引力。
这个游戏还有很多不足之处。比如,剧情比较简单,互动性也不够强,画面也比较简陋。不过作为我的一个个人项目,能做到这个程度我已经很满意了。
这回制作步非烟音频游戏的经历,让我学到了很多东西。不仅掌握了Ren'Py这个游戏引擎的使用方法,还了解了文字冒险游戏的制作流程。更重要的是,我体会到了把自己的想法变成现实的乐趣。以后有机会,我还会继续尝试制作更多更有趣的游戏。