今天跟大家聊聊我最近在做的《的圣女》这个项目,真的是一波三折,差点没给我整崩溃。
一开始看到这个题材,什么圣女,亡灵,感觉挺有意思的,就想着搞一个策略塔防类的游戏出来。当时想的是,这玩意儿应该不难,毕竟之前也做过几个类似的项目,结果上手之后才发现,完全不是那么回事儿。
是美术资源,是真的难找。我想要的风格是那种有点黑暗,但是又不能太恐怖的,找了好久才找到几个合适的素材。然后自己又吭哧吭哧地改,改到眼睛都花了。
接下来就是游戏的核心玩法了。最开始的想法是,圣女召唤士兵,然后士兵去抵挡亡灵的进攻。但是做出来之后,发现玩起来特别无聊,就是在那边看着小兵打架,一点策略性都没有。
后来我就开始各种尝试,又是加技能,又是加兵种,又是改地图。那段时间,每天晚上都搞到凌晨两三点,头发都掉了一大把。
其中有个地方,我卡了好久。就是怎么让玩家感受到圣女的重要性。如果圣女太弱,那玩家就会觉得她没用;如果圣女太强,那又会破坏游戏的平衡性。
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我想了好几天,决定,把圣女的技能和游戏里的“圣力”系统结合起来。圣女可以通过消耗圣力来释放技能,而且不同的技能消耗的圣力也不同。这样一来,玩家就需要考虑什么时候释放技能,释放什么技能,才能更好地抵挡亡灵的进攻。
这个改动之后,游戏的可玩性一下子就上来了。玩家开始研究不同的技能组合,不同的兵种搭配,甚至还有人开始研究怎么卡bug……
但是问题也随之而来,游戏里bug越来越多,我每天除了修bug,啥也干不了。最夸张的一次,我修了一个bug,结果又冒出来三个bug。当时我真的想把电脑砸了。
不过最终我还是坚持了下来。经过几个月的努力,总算是把游戏的基本框架搭建好了。虽然还有很多地方需要完善,但是总算可以拿出来给大家看看了。
《的圣女》这个项目,真的是把我折腾得够呛。 不过在这个过程中,我也学到了很多东西。比如,做游戏不能光凭想象,要不断地尝试和改进;再比如,bug是永远修不完的……现在游戏还在不断地更新和完善中,希望大家能够喜欢。如果有什么建议或者意见,欢迎随时告诉我。