今天跟大家伙儿唠唠嗑,说说我这几天做的这个“斗罗大陆游戏官网”的实践记录。一开始接手这个活儿,心里还是有点小激动的,毕竟斗罗大陆也算是当年比较火的IP了,想着能亲手做一个相关的网站,也挺有意思。
我做的第一件事儿,肯定是先去网上搜罗一圈,看看别人家的游戏官网都长啥样,心里有个大概的轮廓。别说,这一搜还真不少,各种风格的都有。我就挑了几个看着比较顺眼的,把它们的布局、配色、还有一些交互效果都记下来,心里默默的盘算,哪些能借鉴,哪些得自己创新。
接下来就是正式动手了。我先用HTML把整个网站的框架搭起来,说白了就是把网页的各个区域先划分比如头部、导航栏、主体内容、底部等等。这一步挺重要的,就像盖房子打地基,地基不稳,上面盖得再漂亮也白搭。
- 头部:logo、游戏名称,简单明了。
- 导航栏:游戏介绍、新闻资讯、攻略中心、下载链接,方便用户查找信息。
- 主体内容:轮播图展示游戏精美画面,再放几个热门活动入口。
- 底部:版权信息、联系方式,该有的都得有。
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框架搭好之后,就开始用CSS给它“化妆”了。颜色、字体、间距,这些都要仔细调整,让整个网站看起来协调舒服。我还特意找了一些斗罗大陆相关的素材,比如人物头像、魂环图案等等,把它们巧妙地融入到网页设计里,增加视觉效果。
光有漂亮的皮囊还不行,还得有点“灵魂”。我用JavaScript给网站加了一些动态效果,比如轮播图自动切换、鼠标悬停时按钮变色等等。这些小细节能让用户感觉网站更有活力,体验更
遇到的坑
实践过程中肯定会遇到一些坑。比如,一开始我对CSS的掌握还不够熟练,导致一些元素的位置总是调不要么错位,要么重叠。后来我就耐着性子,一点一点地调试,Google、Stack Overflow轮番上阵,总算是把问题解决了。
还有就是,轮播图的实现也花了我不少时间。我一开始想自己写一个轮播图组件,结果发现代码太复杂,调试起来也很麻烦。后来我就干脆用了现成的轮播图插件,省时省力,效果还不错。
我还对网站进行了响应式设计,让它在不同的设备上都能正常显示。现在手机用户越来越多,如果网站在手机上显示有问题,那可就太影响用户体验了。
这回实践还是挺有收获的。我不仅巩固了HTML、CSS、JavaScript的基础知识,还学会了如何利用现成的工具和插件来提高开发效率。更重要的是,我体会到了“实践出真知”的道理。只有真正动手去做,才能发现问题,解决问题,最终把想法变成现实。