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斗破苍穹杨过游戏好玩吗?资深玩家带你深度测评!

今天跟大家伙儿聊聊我这几天瞎折腾的玩意儿——《斗破苍穹杨过游戏》。听这名字是不是就感觉有点不正经?哈哈,没办法,谁让咱就喜欢这种混搭风!

事情是这么开始的,前两天在家闲的没事干,突然就想搞点事情。正好之前看过一些《斗破苍穹》的小说,又对《神雕侠侣》里的杨过挺感兴趣,就寻思着能不能把这俩玩意儿捏一块儿,整个小游戏玩玩。

说干就干!我得找个游戏引擎。Unity是我的老伙计了,上手快,资料也多,所以直接就选了它。然后就开始建模,咱也不会啥专业的3D建模软件,就用blender凑合着捏了个杨过的Q版形象,..有点像,凑合能看。

接下来就是游戏的核心玩法。我琢磨着,《斗破苍穹》里最吸引人的就是升级打怪、异火啥的,所以就把这些元素都加了进去。杨过不再是只会黯然销魂掌的家伙,他也能修炼斗气,也能吞噬异火,想想就带劲!

具体我是这么做的:

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  • 角色移动和战斗:用Unity自带的Character Controller控制杨过移动,然后写了个简单的脚本,让他能释放一些基础的斗技,比如“焰分噬浪尺”(虽然名字有点土)。
  • 升级系统:搞了个经验值系统,打怪就能涨经验,经验满了就能升级,升级之后各项属性都会提升。
  • 异火系统:这个稍微麻烦点,我先是弄了几种不同的异火,每种异火都有不同的属性加成和特殊效果。然后让杨过可以通过一些任务或者挑战来获取异火,吞噬之后就能提升自己的实力。
  • UI界面:用Unity的UI系统做了个简单的界面,显示杨过的血量、蓝量、等级、经验值啥的。

这中间遇到了不少坑。比如,角色动画就搞了我好久,Unity的动画系统实在是有点复杂。还有就是战斗逻辑,一开始我写的太简单了,打起来一点打击感都没有,后来慢慢调整,才稍微好一点。

我把这个游戏打包成了一个小小的demo,自己试玩了一下。虽然画面粗糙、操作也不流畅,bug也一大堆,但是看到杨过在斗气大陆里横冲直撞,还能释放各种酷炫的斗技,心里还是挺有成就感的。

这回实践虽然很粗糙,但是也让我学到了很多东西。也让我深刻体会到,做一个游戏真的是太不容易了!以后有机会,我还会继续折腾,争取做出更好玩的游戏来。

对了,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的“斗破苍穹杨过游戏”!哈哈!